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  • 懂得選擇,找到自己要的

    • 先感動自己,才能感動別人。
    • 選擇不做什麼,將會比要做什麼更重要
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  • Why Good Design Comes from Bad Design

    • He thought for a second, and then said, "I don't know what a good idea looks like until I've seen the bad ones.
    • Each new idea I sketched out was more informed than the last. Each bad idea illustrated some important aspect of the problem that I hadn't thought about before. Out of every five or six ideas, I'd have one or two that might be feasible.
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  • 未來社會沒有軌道 讓孩子自己找答案

    • 重點是要讓小孩變聰明,更有能力去因應變化。如果你只在那邊等政府行動的話,過去他們雖然照顧過你,但當政府針對貧富差距過大問題時,只會被動的把更多金錢拿去補貼窮人。未來,當我們有十幾兆(日圓)的公債時,我們的子孫是不可能償還的,到時候政府的角色就會因為更重的賦稅,而從慈善家變成強盜
    • 讓孩子學習大膽推測一些假說,並用現實、事實、圖表與資料來證明假說的真確性,如果你相信你的假說是正確的,你要有勇氣來實踐你認為正確的事物,或和其他同學辯論,聽聽別人的意見,不論你喜不喜歡別人的意見。
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  • 我看Web2.0的泡沫–更新版(二)傻子不敢走的路,天才一路衝過去!

    • · (1)機構傾向維持既定方向,不願改變,就像是牛頓第一運動定律一樣。

      · (2)企業總是能想出許多專案計畫或收購案,來用光手頭可用資金。

      · (3)不管領導人提出多蠢的願景,底下人都能馬上做出詳細獲利與策略研究報告。

      · (4.)同業正在進行擴張、收購、決定高階主管待遇或任何事情,企業往往傾向盲目跟進。
    • · 1.坐不住又愛誇大自身經營能力的經理人。

      · 2.經理人資金運用能力拙劣的通病。

      · 3.腦殘的盲從。
  • 如果有一天......:Good Luck當幸運來敲門

    • 運氣不會持續太久,因為它並不屬於你,幸運由個人所創造, 因此能歷久而不衰。
    • 眾人皆期盼能擁有幸運,但下定決心努力追求的人,卻寥寥可數。
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  • 教育與思維能力

    • 重要的不是獲得知識,而是發展思維能力。教育無非是一切已學過的東西都遺忘掉的時候所剩下來的東西
    • 培養人才最重要的是創造能力
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  • 提問的智慧

    • 在黑客世界裏,當提出一個技術問題時,你能得到怎樣的回答?

      這取決於挖出答案的難度,同樣取決於你提問的方法
    • 黑客們只偏愛艱巨的任務,或者能激發他們思維的好問題
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  • 富有智慧的樸素

    • 一切出色的東西都是樸素的,它們之令人傾倒,正是由於自己的富有智慧的樸素
  • 萬古千秋不斷情

    • 你永無法明確知道你已播種的東西何時可以收割;或許只有一次收成,或許可重複收成。你也許遺忘曾播種了些什麼,一種經驗,一種感受,與某人的關係,抑或一種哲學及一項傳統。然後,忽然間就開花了,被全然不同的環境所喚醒。這種盛開可以衝破藩籬及整個時代
  • Good luck:當幸運來敲門 - 失落首都

    • 倘若真如土地神說的,樹林裡這種環境長不出幸運草,那就該弄清楚,能夠長出幸運草的環境,到底需要哪些生長的條件呢?
    • 成功的機率比百萬分之一還要渺茫呢!然而,有件事倒是很確定的:至少,他已經在這個一成不變的樹林裡,做了點不一樣的事情。
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  • 心靈扳機-熱情、效益與力量

    • 你的極限,不管是生理上和精神上的,都是根據你和外在世界對你的潛意識心靈設定的程式而決定的。
  • 雙元文化主義

    • Unix文化重視對其他程式師有用的程式,而Windows文化重視對非程式師有用的程式
    • Unix的程式文化格外重視可由命令列呼叫的程式,這種程式可以用參數控制各種動作,其輸出可以擷取成一般機器可讀的純文字格弋
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  • 不要讓別人對你做假設

    • 才力不凡的人,難道不能選擇平凡一點的人生嗎?


      天生我材固然必有用,但不必為此背負著原罪,更勿以此要求別人、壓迫別人。「不要讓別人對你做假設。」畢竟每個人都有自己的人生,如人飲水,冷暖自知。

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