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Antoine CHOTARD's List: Serious Game

  • May 11, 09

    Les principales questions de la conférence sont notamment la préparation de l'information ludique destinée aux médias ainsi que l'utilisation intuitive des applications multimédia. Ces solutions multimédia seront par exemple discutées pour des services utilisés dans les musées et les centres d'information touristique. A l'issu de la première journée, les producteurs de jeux vidéos, associations et représentants des médias participeront à un podium de discussion sur le thème "Berlin - jouant dans l'avenir".[1] Un "Serious Game" (jeu sérieux - de l'anglais serious, "sérieux" et game, "jeu") est une application informatique qui combine une intention sérieuse, de type pédagogique, informative, communicationnelle, marketing, idéologique ou d'entraînement avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo ou de la simulation informatique.

  • Jul 28, 09

    extraits
    - LA MOITIÉ DES ENTREPRISES DU CAC 40 UTILISENT DES SERIOUS GAMES 66 % des grands donneurs d’ordre européens disent vouloir les intégrer dans leur formation dans les cinq ans à venir.
    - Olivier Lombart, responsable du développement des serious games au sein de l'entreprise Genius.
    - Axa teste un nouveau programme de formation interne à la vente dans lequel les salariés "jouent" sur leurs ordinateurs. Plongés dans un environnement en 3D, ils doivent convaincre des clients virtuels. A chaque fois, il doivent faire face à une nouvelle difficulté et adapter leur discours. Selon José Milano, directeur du développement des ressources humaines pour Axa France, le jeu désinhibe. Les salariés expérimentent des techniques de vente qu'ils n'auraient pas osé essayer face à un vrai client.
    - Moonshield, le jeu développé pour Thales, atteint les 400 000 euros. Axa se fait moins précis, mais José Milano reconnaît qu'un serious game représente un investissement substantiel. "Entre 50 000 à 500 000 euros suivant la complexité du jeu", détaille Yves Dambach.
    -La CCI du Nord-Pas-de-Calais a récemment lancé un appel à projets, tandis que la fédération des travaux publics de Rhône-Alpes se dotait d'un jeu destiné à sensibiliser sur les risques sur les chantiers. Une politique qui soulage Julien Villedieu, délégué général du Syndicat national du jeu vidéo : "Les pouvoirs publics prennent enfin conscience du potentiel économique des serious games".

  • Aug 26, 09

    La Plasturgie a choisi Qoveo pour concevoir le premier serious game de sensibilisation à l'univers de la plasturgie. Dés 2010, ce module d'apprentissage virtuel viendra équiper les « camions de la plasturgie » qui sillonnent la France et l'Europe pour faire découvrir les métiers et les réalisations de la filière plasturgie.

    Souhaitant compléter son arsenal pédagogique avec un outil multimédia, Destination Plasturgie a confié à Qoveo, éditeur lyonnais de solutions e-learning et de serious games la création d'un module d'apprentissage virtuel ludique qui s'appuie sur les technologies du jeu vidéo.
    Qoveo va concevoir d'ici fin 2009 un parcours de 45 minutes qui, en invitant à découvrir toutes les étapes de la production d'un produit :
    - montre les différentes machines utilisées, les métiers concernés et les formations correspondantes.
    - souligne la grande diversité des matières plastiques et des objets obtenus, tout en sensibilisant au recyclage et à l'utilisation des produits éco-conçus.
    - contribue à sensibiliser l'utilisateur à sa responsabilité environnementale.
    Le déroulement du jeu reposera sur le principe de la quête : l'utilisateur partira à la recherche d'une série d'indices qui lui permettront de comprendre comment un certain nombre d'objets en plastique qu'il utilise au quotidien (lecteur MP3, équipement de sport, emballage cosmétique, etc.) ont été fabriqués.
    Le projet rentre dans le cadre du pôle de compétitivité Plastipolis. Il est subventionné par la DRIRE Rhône-Alpes et le Conseil Régional Rhône-Alpes sous le contrat économique Plasturgie Rhône-Alpes 2009.

  • Mar 21, 12

    Ludus Institut crée, pour la rentrée 2012, Ludus Académie en réponse à ces besoins. Cette école dispensera une formation dans les technologies du jeu vidéo et du serious game (ingénierie pédagogique) afin de répondre aux nouveaux défis des créateurs d'univers virtuels.

    Former des étudiants à la création de loisirs numériques permet :

    d'ouvrir la porte de ce marché porteur par une connaissance suffisante des méthodes et des enjeux de l'ère numérique et ludique
    de motiver l'apprentissage pour la mise en oeuvre des concepts fondamentaux de l'informatique par des applications plus divertissantes
    d'apporter un atout majeur dans le circuit professionnel par la compréhension du comportement de l'utilisateur face aux interfaces
    Une équipe, professionnels de la pédagogie depuis plus de 15 ans, alterne l'enseignement des nouvelles technologies et l'ingénierie dans les instituts publics et chez les innovateurs privés. Cette dualité découle d'une volonté commune : créer une synergie entre l'univers professionnel de la création ludique et multimédia et le cursus de développement, un dialogue entre expérience, expertise et connaissance.

    L'IFCE, école du tissu local qui depuis près de 25 ans forme à l'expertise comptable, mais aussi aux métiers du marketing, des ressources humaines et de la gestion de projets, croie fermement à l'essor des serious games dans l'apprentissage des étudiants. Elle accueille Ludus Academie afin de créer des échanges de savoir-faire et de préparer ensemble les chefs de projets de demain.

    Ludus Académie est aussi partenaire de KTM Advance, leader incontesté des jeux sérieux afin de répondre aux attentes des professionnels du secteur.

    Ludus Académie est membre du pôle image régional : Iconoval.

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