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Alexandra Fontanel

Alexandra Fontanel's Public Library

in list: Commerce

  • l’Inspiration Corridor, un couloir digital prototype de 7m sur 3m, visant à apporter aux visiteurs des malls Klepierre un service de recommandations de produits.
  • le client est scanné par une caméra infra-rouge, qui à l’aide de la solution de Quividi, permet d’identifier son sexe, sa catégorie d’âge ainsi que la couleur de ses vêtements.
  • Un moteur de recommandations de produits, fourni par PigData, entre alors en action afin de générer une liste d’items potentiellement similaires ou complémentaires, vendus dans les différents points de vente du centre.

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in list: Commerce

  • Le résultat a de quoi surprendre ! Parmi les dix manières qu’a le consommateur d’entrer en relation avec une marque, très peu sont numériques.
  • resituer le « online » dans un contexte plus global : le commerce « omnicanal ».
  • le parcours d’achat est donc devenu circulaire. Désormais, les marques sont tenues de pouvoir être jointes n’importe où, n’importe quand et sur n’importe quel terminal, tout en proposant une expérience d’achat « sans couture » entre les différents points de contacts avec leurs clients.

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  • Foursquare a annoncé cette semaine l’intégration d’une nouvelle fonctionnalité dans son application et sur le site Web avec la possibilité pour les utilisateurs de commander à emporter dans certains restaurants aux États-Unis.
  • Foursquare explique avoir passé un accord avec GrubHub Seamless, un service en ligne et mobile qui permet de commander et de se faire livrer par ses restaurants préférés. Plus de 20 000 restaurants dans plus des centaines de villes à travers les États-Unis sont déjà disponibles avec ce service et intègrent maintenant cette fonctionnalité.
  • lorsque l’on rentre dans la fiche du restaurant sur Foursquare, on y retrouve les fonctions traditionnelles de sauvegarde du lieu, la possibilité de faire son check-in, de consulter l’adresser, d’appeler directement, de voir le menu du restaurant et maintenant de commander à emporter directement.

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  • A l’instar des Google Glasses, Digitas a créé un prototype de lunettes connectées pour faire ses courses en magasin de façon repensée.
  • showrooming
  • 76% des possesseurs de smartphone ont déjà pratiqué cette tendance.

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in list: Commerce

  • Après avoir ouvert ses portes il y a quelques jours, le Centre Commercial Beaugrenelle de Paris inaugure une nouvelle solution de marketing multi-canal, permettant aux commerçants d’établir une connexion permanente avec les visiteurs par le biais de différents dispositifs numériques et d’une application mobile.
  • Cette solution repose sur les piliers suivants :
     - le portail commerçants, une plateforme collaborative incluant un catalogue d’actions e-marketing prête à être paramétrées par les magasins (ventes privées, ventes flash, coupons promo, bons plans, mini-messages, actualités, etc.), des outils de contrôle des contenus et de gestion des opérations et des statistiques de performance en temps réel.
  • - le hub digital indoor et outdoor qui diffuse et synchronise les contenus digitaux créés.
     - la présence de bornes de shopping interactives, de QR-Codes et de vitrines digitales. Le visiteur peut d’ailleurs sélectionner certains produits et créer une liste de souhaits qui, une fois téléchargée sur son smartphone, deviendra le fil conducteur de son parcours dans le centre commercial.

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in list: Jeux

  • les utilisateurs d'Xbox, MSN et Skype découvriront sur leurs écrans, en responsive design, le nouveau jeu interactif de Carte Noire.
  • le jeu a été spécialement conçu pour les interfaces tactiles et pour Kinect, et s'adresse clairement à la cible des 25-34 ans
  • Le jeu, conçu par Microsoft Advertising et une équipe internationale de talents, intègre sur Xbox et sur Skype via la webcam, les nouvelles technologies de réalité augmentée

in list: Social TV

  • 68 % des téléspectateurs français possèdent une télévision connectable à Internet. Si les usages s'intensifient, ils demeurent limités par l'existence de nombreux freins selon l'étude de CCM Benchmark.
  • Si 68 % des sondés ont une TV connectée, seuls 26 % utilisent ses services quotidiennement et 33 % plusieurs fois par semaines
  • on enregistre une hausse de +19 points par rapport à 2013 chez ceux qui l'utilisent quotidiennement.

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in list: Mobile

  • Après deux trimestres consécutifs à plus de 20%, sa croissance atteint presque 14% au quatrième trimestre 2011
  • Allociné et Apple sont les seuls à croître plus vite que le réseau social ce trimestre avec plus de 16% de croissance chacun
  • hausse de 130% de son audience mobile (site+application).

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in list: Commerce

  • Les marques créent en urgence des versions mobiles de leur site internet, en constatant le nombre croissant d'ouvertures d'e-mailings et newsletters sur mobile. Pourtant, c'est sur le champ des applications que se trouve la majeure partie du temps passé et de l'engagement des consommateurs, et donc le potentiel pour les marques.
  • La marque de sport Adidas a choisi le jeu social à l'occasion du lancement mondial d'une nouvelle chaussure de foot. Pour débloquer le dernier niveau de son jeu f50Game,
  • les joueurs doivent se rendre en boutique pour "shooter" le poster de la f50, et maximiser ainsi leur chance de gain.

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