宿木狩りを頑張ってきたヨー。
●メンバー
星/将、農/海、農/将、農/姫、農/弩
●スキル・装備
星/将:STR99の炎8羽々斬持ち。一騎当千と血染め。
農/拳:保険に。いなくてもよかった。
農/弩:アンブッシュは便利だね
農/将:先陣役。防具は全員防御力重視装備。
農/姫:攻撃号令役。一応後衛でベール。
編成が適当でもずっと一騎して回数調整すればどうとでも。リミットはイモータル。
●狙う敵
オールイーター1匹、カメガイム3匹
この編成だと血染め大量に乗せて開始できるので楽。
●戦闘
1T:一騎、通常、通常、通常、通常
2T:一騎、通常、通常、号令、先陣 →タマゴだけ1個残す
3T:一騎、通常、防御、号令、先陣 →ここから宿木乱入
4T:一騎、通常、防御、号令、先陣
5T:一騎、通常、防御、防御、防御
6T~12T:通常、防御、防御、防御、防御 →6Tあたりから通常で一撃に
13~15T:通常、防御、防御、防御、先陣 →先陣かけなおし×3T
16~23T:通常、防御、防御、防御、防御
24T:通常、防御、防御、防御、先陣 →先陣かけなおし×1T
25~26T:通常、防御、防御、防御、防御
27T:一騎で全部倒して終わり
だいたい5回程度エンカウントすれば目当ての敵に出会う。
大自然×4のPTだと宿木を約25匹倒せばEXP999999。
3回ぐらい計測してみたけど1戦闘はいずれも4分以内で終わった。
▼ ショーグン/パイレーツ
突剣と銃を同時に装備して両系統のスキルを使用可能。
我流の剣術やミリオンスラストの前提となる両高レベルマスタリーを無駄なく活用できる。
と言っても後列配置にしない限り銃より刀+突剣の方が有用であり、銃スキルは死ぬ場合が多い。やはり我流・ミリオンの習得は計画的に。
素のAGIがパイレーツと遜色ないため、ドーピングなしでもミリオンスラストの性能を十分に引き出すことができる。刀で撃てることを考えれば威力は本職より上。
弐の太刀+我流の剣術で1ターンに2〜8回の通常攻撃を放つことができる。全組み合わせ中最大の通常攻撃回数(の期待値)である。
この組み合わせでは通常攻撃に関するパッシブが幸運の女神くらいしか無いのが惜しいところ。
追加効果のある武器や下記のリミット特化との相性が良い。
一騎当千またはチェイス系持ちの別キャラと非常に相性が良い。
ムラがあるが、チャージ無しの物理攻撃としては高クラスのダメージ期待値。TP効率も良い。
追撃含めて最大8回攻撃となるが平均して4回攻撃できるわけではなく、約4割は2回攻撃止まりとなる。平均は約3回強。過度な期待は禁物。
弐の太刀&我流の剣術の相乗効果でリミットゲージが半端なく増える。リミットブーストがあればさらに増える。
デスブリンガーか波文蛭巻(両方ともLIM×2)を両手に装備すると2〜3ターンに1回リミットを放てる。
運が良ければ1ターンでゲージがたまることも。介錯が絡むとさらにヒドいことに。
銃をメインにすれば後列配置で防御力も少し上がる。
最終PTは、
【前衛】アンドロ(バリスタ)/ウォリアー(バリスタ)/モンク(ファランクス)
【後衛】シノビ(ゾディアック)/パイレーツ(バリスタ)
でした。バリスタ使いまくり。
アンドロは前陣迫撃連発。ウォリアーはチャージ後ナインスマッシュ。モンクは回復。
シノビはダークエーテル。パイレーツはアンブッシュとイーグルアイと照明弾。
これで雑魚もラスボスも楽勝でした。というか楽勝すぎた(A;´・ω・)フキフキ
深都ルートでしたが、まさかこんなにボスが弱いとは。。ってくらい簡単に倒せてしまいました。
途中のFOEの羊のが強かった(´Д`;)
で、クリア後のお楽しみの第6層を探索してたのですが・・・・
無理ヾ(・∀・。)ノダ-!!
火力が足りなくて簡単に死ねる(゚∀゚) 雑魚のトンボ2匹で楽に全滅♪
そしてMAPが凶悪。てんで進めやしねぇww
ってわけでクリア特典使ってNEWGAME。
目当てはもちろん深都ルートで取れなかった将軍です(ΦωΦ)フフフ
アンドロの使えなさには泣けた(ノД`)・゜・。 ロマンはあるが、無理。
活かそうとすれば、イージスの守りで1ターンHP砲5人での超短期戦狙いだろうか(=゚ω゚)
ポッド5つシュートはソロじゃ6ターンも敵の攻撃に耐えられないしね(´・ω・`)
で、NEWGAMEしまして、めんどかったのでそのままのPTでサクサク攻略。
MAPが引き継げているので、敵も瞬殺だから進行が早いのなんのw
3時間で5層到着しました(゚∀゚)
で、PT組み直し。
【前衛】将軍(パイレーツ)/ファランクス(ビーストキング)/モンク(ファランクス)
【後衛】シノビ(プリンス)/バリスタ(将軍)
このPT、すんごく強いです( ゚∀゚)・∵ブハッ!!
まだレベル35くらいなのに、前回のPTの火力を遙かに上回ってる件w
役割は、
将軍 : 弐の太刀&我流の剣術でひたすら通常攻撃
ファランクス : ビーストロア、ドラミングでの補助後、通常攻撃
モンク : 回復、暇なら通常攻撃
シノビ : 分身して攻撃の号令、防御の号令、予防の号令での補助。暇なら影縫い。
バリスタ : 一騎当千
完全にバリスタの一騎当千を活して、通常攻撃後に毎回+500くらいのダメージが追加される鬼畜仕様。
将軍の攻撃回数が2~8回と運が絡みますが、毎ターンだいたい平均2000~7000くらいのダメージ。
補助が完璧なら1万も超えるかも(゚∀゚) TPもほとんどかからないのでやりたい放題です。
おまけに将軍のリミットがほぼ毎ターン溜まるのでイージスかけまくりでノーダメージ。
シノビ+ダークエーテルが最凶のコンボだと思ってましたが、
後半は将軍パイの我流リミット仕様のが極悪な模様(゚∀゚)アムリタさえあれば長期戦もなんのそのです。
ってなわけで、今日はそろそろ寝て明日2度目の5層クリアしてきます(((((((っ・ω・)っ ブーン
【大王ペンギン道場乱数固定法(16ターン)】
インバーの港でセーブ&ソフトリセットしてロード
大航海クエスト→勝利の塔「仏の御石の鉢はいずこ」
育てたいメンバー一人をFRONTに配置(リミット設定不要)
戦闘開始後はひたすら防御(防)か逃走(逃)
防防防
逃逃逃
防防防
逃逃逃逃逃
防防
こちらの被ダメージは2(我慢で1×2回)
キリカゼさんが5ターン目と16ターン目に多元抜刀でしめてくれます。
なお、パリィ持ちの場合は上記パターンだとお供ペンギンを呼ばれてしまうので
防防防
逃逃
防防
逃逃
防
逃逃
防防防防
と異なるパターンで。
[世界樹の迷宮III] ペンギン道場
世界樹、現在四層ボスに苦戦中。
というか各層のボスはもれなく苦戦するんですが…まあ前作からそうだったけど。
初見で勝つにはよほどレベルが高くないと無理だね。
LV平均は45くらい。スキル振り直しまくってるせいでLVが上がらず
どうやってLVを上げようかと悩んでいたら…
世界樹の迷宮III wikiで大王ペンギン狩りなるものが。
詳しくはwikiのこのページを参照のこと。
ゾディを一度休養させてスキルをこの技専用に振り直す必要はあるけど、
この技SUGEEEE!無傷であっという間にペンギンが倒せますよ…
しかも1万で売れるレア素材まで落とすもんだから、金も貯まる貯まる。
うちのゾディ子は一度休養させたにも関わらず、もうLV60超えました(´д`)
おかげでスキル振りに悩んでいたファランクスとモンクを2人ともLV50で引退させ、
SPボーナスもらっちゃいました。
引退はLV30以上じゃないとできないうえにLVが半分になっちゃうけど、メイン職や
容姿を変更することができるし、加えてSPボーナスがウマイ。
469 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2010/10/10(日) 00:24:31 ID:3jBjHD9p
ドロバリ 頭と脚外してTP20回復、前陣LV4がTP消費21で撃ち放題
ドロヲリ 夜の高精度ナインスマッシュ
ドロシノ 回避特化で軽業を最大限に生かせる組み合わせ
ドロモン オーバーヒート+功徳、状態異常回復マシーン
ドロパイ クリティカルマシーン
ドロプリ カラオケマシーン
ドロゾディ 究極電磁バリア
ドロショー 2回攻撃できないキラーマシン
ドロファマ キャンピングマシーン
▼ バリスタ/ウォリアー \n.\n狂戦士の誓いやチャージで火力を伸ばせる。\nスタンアタックはバリスタの素早さでは活かすのは少し難しいか。
チャージ、前陣迫撃砲術、ジャイアントキル。\n高倍率攻撃御三家とでも言うべきものをすべて備えているため、きっちりお膳立てしてやれば凄まじい破壊力を発揮してくれる。
ちなみにすべてLv10で2.6*3.8*1.5と、通常攻撃の約15倍(!) TPは合計で42も消費するが、それでも魅力的な数値である。
さらに前陣迫撃砲術はダブルアクションの対象となるため……。
どちらのスキルも燃費の悪さが目立つ。活用するにはダークエーテルやアムリタのフォローが必要不可欠。
1層1Fの伐採。 →簡易版用意:Lv1ファーマー4人に収穫マスター、1人に帰宅マスター(Lv1でも所得可能)を習得させる。Lv3になれば採取Lv5になる。帰宅ファーマーはLv5で安全歩行を所得可能。一度で500(Lv1)~1000前後。 \n→序盤~中盤:ファーマー5人(lv10)。全員にまず採取スキルlv5、その後4人に二毛作lv2を(lv10時点でのTP的に)、もう1人は「帰宅マスター」を取得。 4人×スキル2回(lv2二毛作は3回復)で24回復、初期25+24で49回伐採可、所持可能数と回転率を考えるとこの辺が妥当か。一度の冒険で3000前後の収入。\n\n2層5Fの採掘 下記の3層9F採取と基本的に同じ この時期になると大航海クエストを使っての育成をしやすくなっているので、Lv15ファーマーを5人育てる。 4人は収穫マスターlv5,二毛作lv2、野生の嗅覚lv10にして、残りの1人は収穫マスターlv5、安全歩行lv5、帰宅マスター、TPブーストlv1を取りパープルレギンスを装備させ移動要員にする。 収穫可能数は25+24。\n\n通常収穫でもレア素材がガシガシ取れるので、49個収穫していくと1回で4000~6000の儲けになる。 また、移動要員のキャラは1人で安全歩行を3回使えるので、6Fの採取場、7Fの伐採場へも安全に行けて楽に素材を集めることができる。 ちなみに、移動要員のTPブーストを野生の嗅覚に変えると、TPが54となり安全歩行3回使ったあとTPが1足りず帰宅マスターを使えなくなる。 ただ、7Fへは1回収穫しに行けば十分な量の素材を集められるので、金策効率を上げることを考えたら移動要員にTPブーストではなく野生の嗅覚を取らせる方が良い。
3層9Fの採取。
安全歩行1回で9階の採取場まで移動可
そろそろいい物がでそうでNOを選べば戦闘は一切発生しないので低LVファーマーで行ける
収穫レアドロップのスキルを上げると通常収穫でもレア素材が手に入るので
40~50個ぐらい集めて帰ると1回で5000~6000位のもうけになる。
5層17Fの採取
安全歩行1回で採取場まで移動可
レア素材が一個1000enで売れるので、1回で10000以上の儲けになる
戦い方によってはレア素材から作られるアイテム(対物理ミスト)は大量に消費されるので無駄にはならない
アムリタⅡの素材である命の蜂蜜も手に入るが、野生の嗅覚を上げすぎると出にくくなるので注意
大航海クエストの大王ペンギン狩り
5ターン以内に倒すことで10000enの素材が1個確実に手に入る。
6層21Fの採掘
安全歩行でスタスタと移動してガンガン採掘。隠し通路開通後なら安全歩行一回で行ける
レア素材が4500と破格の値段なので5ファーマーで野生の嗅覚50ならウハウハ
22FのF4の隠し通路まで開通していれば、22Fで伐採、23Fで採取により、ハマオⅡやアムリタⅢ、マドラⅡの素材も手に入る
▼ プリン(セ)ス/パイレーツ
プリ自体LUCが高くインザダーク・ハンギングの追加効果発動率が高いので、耐性を持ってない敵の弱体化に有効。
トリックスター持ちの本職には敵わないまでも、基礎TPが高いので気軽にバンバン撃てるのもポイント。
ジョリーロジャーがあれば本編クリアまでは十分に前衛を任せられる。
銃を持たせて後列に置くとロイヤルベールを生かしやすくなる。
リミット技がどれも強力なため、リミットブーストも便利。号令の仕様上攻撃と防御以外の号令は1止めが多いので、確実に15増やせるリミットブーストはありがたい。
突剣装備で突か斬のチェイスを覚えれば火力にもなりえる。ぜひ攻撃号令+イーグルアイとセットで。
稼ぎ用に王者の凱歌やキングスマーチ+トラブルメイクで雑魚を片っ端から狩りまくるという手も。
ボス・FOE狩りのために無理矢理日数を進めるのが嫌な人向け。
ファーマーの大自然の恵みや解体マスター、バリスタのアンブッシュがあればなお良し。
▼ ショーグン/パイレーツ突剣と銃を同時に装備して両系統のスキルを使用可能。我流の剣術やミリオンスラストの前提となる両高レベルマスタリーを無駄なく活用できる。と言っても後列配置にしない限り銃より刀+突剣の方が有用であり、銃スキルは死ぬ場合が多い。やはり我流・ミリオンの習得は計画的に。素のAGIがパイレーツと遜色ないため、ドーピングなしでもミリオンスラストの性能を十分に引き出すことができる。刀で撃てることを考えれば威力は本職より上。弐の太刀+我流の剣術で1ターンに2〜8回の通常攻撃を放つことができる。全組み合わせ中最大の通常攻撃回数(の期待値)である。この組み合わせでは通常攻撃に関するパッシブが幸運の女神くらいしか無いのが惜しいところ。追加効果のある武器や下記のリミット特化との相性が良い。一騎当千またはチェイス系持ちの別キャラと非常に相性が良い。ムラがあるが、チャージ無しの物理攻撃としては高クラスのダメージ期待値。TP効率も良い。追撃含めて最大8回攻撃となるが平均して4回攻撃できるわけではなく、約4割は2回攻撃止まりとなる。平均は約3回強。過度な期待は禁物。弐の太刀&我流の剣術の相乗効果でリミットゲージが半端なく増える。リミットブーストがあればさらに増える。デスブリンガーか波文蛭巻(両方ともLIM×2)を両手に装備すると2〜3ターンに1回リミットを放てる。運が良ければ1ターンでゲージがたまることも。介錯が絡むとさらにヒドいことに。銃をメインにすれば後列配置で防御力も少し上がる。
▼ ビーストキング/プリンス(プリンセス)
ロイヤルベール、王たる証と良パッシブスキルが揃っている。
召喚後暇になりがちなので、手数を要するバフ・デバフ役は合う。
他にプリがいるパーティーなら王たる証でTPを回復しながら戦える。長期戦でのデバフ役をTP消費をかなり緩和して行える。
ビーストと同列にビーストキングを配置できれば、捨て身の心得がロイヤルベール維持に役立つ。
ビーストロアと防御の号令を組み合わせれば、斬/突/壊属性の攻撃を大きく軽減できる。
▼ ファランクス/ショーグン
挑発の純粋強化型の大武辺者や生存率アップの食いしばりがあるので防御型としての性能がより上がる。
ただし挑発と大武辺者のTP消費は段違いなので同じ調子で使うとすぐガス欠する。
先陣はリスクはあるが取っておきたい。鈍足アタッカーが狂戦士やエーテル圧縮などの強化を得ていよいよという状況で
敵に先制されバステを食らうなどの対策になり、同時に強化も得られる。
エミットを使用するPT編成の場合には行動順の調整にも役立ち間接的に盾とはいえ十分な攻撃参加が可能。
他のスキルはイマイチ生かせないor前提が厳しい。
また、盾役が食いしばったり死んで士気回復…といった状況も本来好ましくないが、即死効果のある攻撃を引き受ける際には有効。
▼アンドロ/バリスタ
.
ウォリアー以上に耐久面で圧倒的に有利なため、前陣迫撃砲術がとにかく強力。
ダークエーテルの補助や、パージ部位を調整すれば毎ターン連打も可能。
アンドロスキルメインにする場合でもダブルアクション、ナイトビジョン、正射必中と良相性。HP砲撃のミスも減らせる。
暗視10であれば正射0&頭縛り状態でも前陣はほぼミスらない。
3色バラージで各種ボットの追撃発動ができる。
5ボットシュート+ダブルアクションで最高火力のロマンをあなたに。
▼ ゾディアック/ウォリアー
メテオ+チャージのコンボ用。ダークエーテルやアムリタを多用できる環境があれば中盤から凄まじい殲滅力を発揮。
メテオがTEC依存ながら物理攻撃であるがゆえに成立する構成なので、メテオを取らないなら旨みは無い。
フリーズンブローを使おうとするなら大幅にSTRを補強する必要がある為。
ディバイド持ちがいるなら狂戦士の誓い、PTの状態異常付与手段が十分ならウルフハウルでメテオのダメージ増加手段を増やせる。
メテオ取得に必要なSPは大きいが、他の味方で属性攻撃をカバー出来ればエーテルマスターや3色マスタリー、星術を捨てられる。
ただしメテオの前提で特異点定理とエーテル圧縮を取るので、3色星術Lv1も持っていると小回りが利く。
連星術を上げない場合ワイドエフェクトも有効。
余剰SPでスタンアタックを取れば、まどろみの本などと併せて雑魚戦でも活躍できる。
終盤になるにつれ、メテオの使えないターンでも貢献できるような工夫が求められる。
ついでに剣マスタリに1だけ振って「神竜の剣」を持たせるとHP・TPの大幅な底上げが可能。
312 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2010/04/22(木) 23:28:25<br/><br/>ID:0bHia+K6277だが、このスレ長生きだから三週目のラストパーティおいとこう
前衛:機(弩)、鎧(将) 後衛:星(戦)、僧(海)、獣(王)
獅子王を最大限活かすパーティを模索した結果 僧(海)という結論になった。 wikiにもないサブ運用だけど鎚マスタリーとらずに鉄製警策が装備可能なのは大きい これに海賊のリミットブーストで介護陣形を頻繁に発動可能な状況をつくりだせる さらに錬気の法で回復量も毎ターン100(モンクレベル50のデータ) \n実際の運用前には常に介護陣形発動中と夢見てたが 5ターンに1回は介護陣形の効果が必ず切れてしまうのがネック まぁそのターンだけはモンクが先読みリフレッシュしてれば良いのだが (我流の剣術を身に着ければおそらく介護陣形重ねがけも可能になるが試してない) \n獅子王を介護で起こすという既存の運用法の継戦力をさらに高めた結果、 予防の号令と庇護の号令をボス戦で使う必要が全くなくなるのがメリット 獅子王ありきの戦術ではあるけど、プリンセスが上記号令ばかりになって嫌な人には良いかも \nアルルーナも氷竜も金竜も赤竜もレベル50~55で撃破できた
▼ 介護陣形
味方全員に「介護陣形」の強化がかかる。この強化を受けた者はターンの最後にHPと状態異常が回復する。封じは治らないので注意。
HP回復量についてはモンクの練気の法が有効。回復量は発動者のTECに依存(詳細はモンクのヒーリングの項を参照)。他メンバーのTEC値も多少影響する。
発動者の練気10、平均TEC50で70程度。
プリンス(プリンセス)の庇護の号令とは累積せず、より後から使用された方の効果が適用される。
庇護の効果が適用された場合(介護→庇護という順番でかけた場合など)、状態異常回復が行われないので注意。
介護陣形そのものを重ねがけした場合、HP回復量は後から発動した者のTECが適用される。ターン数は通常の上書き同様、合算される。
強化のターン数減少→介護陣形の効果発生という順序で処理される。
よって、残りターンが1になった場合、そのターンの終わりには回復しない(その前に介護陣形ターンが減少して効果消滅する)
ビーストキングの獅子王との相性が良い。詳しくはビーストキングの項を参照。
非常に強力だが、もちろん即死には無力。また全員が一度に石化した場合もその時点でGAMEOVERなので、相手によってはしっかり予防しよう。
277 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2010/04/15(木) 19:29:45 ID:cqY/3COs
一週目
前衛:王 戦(農)
後衛:星 僧 獣
※ 象さんの混乱は最後の最後、6層までお世話になりました
二週目(現在4層)
前衛:機(戦) 弩 海
後衛:忍(僧) 鎧
※ 前陣の威力を体感したい
噂のアンドロナインスマッシュを試してみる
真ED目当ての三週目にどんなパーティするか楽しみだわ