Une sélection de ressources très interessantres pour comprendre le concept de gamification. La définition de Thierry Robert "Intégration de mécaniques ludiques dans l’espace public pour favoriser la participation citoyenne par l’éducation, la sensibilisation et l’engagement."
service de prêt : le "pack" jeu vidéo sur console en bibliothèque !
Ces "packs", au nombre de trois, comprennent chacun une console de jeu (Playstation 3, Xbox 360 ou Wii) et ses accessoires (manettes, détecteur de mouvement Playstation move, Kinect ou Wii, stations de charge, etc.), un écran TV LCD de 101 cm, deux casques sans fil et une quinzaine de jeux pour tous les âges.
from Espace B http://espaceb.bibliomontreal.com
"La bibliothèque se doit d’intégrer la chaîne du jeu vidéo en partenariat avec l’industrie. Tout comme nous l’effectuons avec les œuvres littéraires, les jeux vidéo se doivent d’être considérés comme un média porteur de sens. Il faut être plus qu’un club vidéo en effectuant de la médiation, de la contextualisation et de la démocratisation pour les jeux vidéo. L’industrie peut nous aider en offrant des conférenciers pour mettre en valeur les produits locaux (contextualisation), en effectuant des démonstrations de jeux dans les bibliothèques (médiation), en financement des espaces ludiques (démocratisation), etc." L'exemple des Bibliothèques de Montréal.
from Ludicité Thierry Robert
2011, l'année de la gamification. les marques se sont emparées de cette nouvelles façons de communiquer, intéresser et fidéliser leurs consommateurs grâce aux mécanismes du jeu. Quid des bibliothèques ? Elles sont encore hésitantes ...
La BNF propose un guide pratique pour cataloguer les notices autorité des jeux vidéo.
Des serious games pou faire découvrir les collections des Archives départementales de l'Aube. Gamification et médiation numérique des collections.