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    • 以應用程式市場的強弱來作為主要的觀察重心,而不是以最終的手機裝置數決勝,畢竟這才會是開發者最關心的一部份,如果在平台上對於大部份開發者都收不到錢,那麼整個應用程式市場的生態就不會健全,消費者就不會有高品質的應用程式可以使用。
      • Android技術上有機會把App Store做得像蘋果一樣好,但是沒有人像蘋果的App Store把狀況做得跟遊樂器主機一樣好。

         

        我的假設基於以下3個概念:

         
           
        1.  

          Apple很小心的建構iOS以及iTunes App 以支持這個「應用程式娛樂平台(App Console)」模式。

           
        2.  
        3.  

          開發者,小的或者是大的,成群的往蘋果的模式靠攏,這個模式擁有對著消費者友善的應用程式、設計、外觀以及定價。

           
        4.  
        5.  

          iOS使用者知道該模式而且深深擁抱他,不管是願意去安裝應用程式以及有意願「付費」去購買應用程式。

           
        6.  
         

        在Android上,沒有任何一點是成立的。

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