Pocket Fami DX
Retro DUo Portable
SupraBoy
Y'a pas que les jeux vidéos dans la vie ! Le jeu est partout. La convergence des médias et l'Internet des objets transforment le quotidien en un véritable terrain de jeu. Nous étudions les nouvelles expériences de jeu. Si la vie n'est pas un jeu, alors piratons-la !
Recevoir des SMS énigmatiques, chercher de temps à autre des indices sur un site Internet, remonter une piste menant à un livre particulier dans une bibliothèque... tout cela peut arriver à des gens qui jouent ensemble à ce qu'on appelle un jeu en réalité
Les jeux vidéos sont antérieurs à Internet devenu, lui, phénomène « grand public » à la fin des années nonante. Mais c'est leur déclinaison en ligne, en jeux de réseau notamment, qui a créé une alchimie complexe à laquelle succombent beaucoup de jeunes et
Jouer à l'école, est-ce bien raisonnable ? Bien souvent, le jeu se fait rare après l'école maternelle, pour ne surgir à nouveau que le dernier jour avant la sortie des classes... comme si ce n'était déjà plus l'école et que l'on pouvait donc s'amuser un p
This book is full of in-depth close readings of video games that parse out the various meanings to be found in the experience of playing a game. 22 contributors (developers, scholars, reviewers and bloggers) look at video games through both senses of "wel
Four major factors that inhibit computer game teaching:\n- discipline\n- tech knowledge\n- traditional teaching\n- cost and time\n\nTo make a computer-game-enhanced-lesson:\n- discussion\n- free game exploration\n- prescribed activities\n- follow-up and a
Cet article donne une vue d'ensemble de la recherche sur l'utilisation pédagogique des jeux vidéo en examinant la viabilité des différentes théories d'apprentissage, à savoir behaviorisme, cognitivisme, constructionisme et approche socio-culturelle.\n\nDe
A good instructional game, like many good commercial games, should be built around what I call "authentic professionalism."\n\nIn such games, skills, knowledge, and values are distributed between the virtual characters and the real-world player in a way t
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