Pour Sergey Andreyev, " c'est un moyen de personnaliser l'utilisation de chaque logiciel afin d'améliorer l'efficacité de chaque utilisateur ". Pour faciliter l'usage des applications, une solution sera de passer la main à l'utilisateur en ce qui concerne le design : choix de la disposition, taille des éléments...
Cet algorithme offre également des opportunités dans la finance car les traders ont besoins d'avoir un accès détaillé aux informations afin de prendre les décisions plus rapidement. Mais le secteur boursier n'est pas le seul concerné : "cet algorithme est adaptable aussi bien aux anciens qu'aux nouveaux programmes " conclut-il.
Arduino est une plateforme de prototypage en électronique. Elle permet aux gens de “faire” par eux-mêmes, c’est-à-dire de fabriquer des projets interactifs, des objets qui répondent, qui réagissent par exemple à la présence des gens, à leurs mouvements, aux pressions qu’ils y exercent… Arduino relie le monde réel au le monde virtuel et vice-versa.
Arduino est né en 2005 au sein d’une école de Design, l’Institut de design d’interaction d’Ivrea en Italie, fondé en 2000 et fermé en 2006. Plusieurs professeurs ressentaient le besoin d’une plateforme technique pour créer des environnements physiques interactifs, utilisables par des gens qui n’avaient pas les compétences techniques pour cela. Et ils se sont attachés à produire une solution.