par Thierry Robert – December 15, 2011
Vous êtes bon au TETRIS ?
Nous vous mettons au défi d’essayez d’aménager un espace ludique pour adolescents en bibliothèque!
Développer un fonds de Jeux vidéos dans sa bibliothèque. Comment s'y prendre ? Ce billet propose un plan de développement.
repéré par Lionel dujol
Cette semaine, je vous propose un véritable casse-tête : quelle est la place des jeux de société dans les bibliothèques publiques?
Pour comprendre le rôle potentiel des jeux vidéo dans les institutions culturelles, nous devons aussi voir sa complémentarité avec les autres supports qui y sont déjà bien implantés. Parmi ceux-ci, le cinéma, la littérature et la bande dessinée s’alimentent pour répondre à des clientèles et à des besoins différents. Dans l’industrie culturelle, cette diversité des supports est déjà bien exploitée afin que les propriétés intellectuelles atteignent le plus de consommateurs potentiels.
Apprendre par le jeu n’est pas encore monnaie courante à l’école. Plusieurs publications sur les serious games soulignent les vertus éducatives de certains jeux électroniques, outils de sensibilisation et d’apprentissage. Des dossiers récemment publiés résument l’état de la recherche dans ce domaine et sélectionnent les ressources accessibles sur le net :
Les bibliothèques françaises traversent une crise identitaire face à l’essoufflement du modèle traditionnel, ce qui les pousse à expérimenter pour s’adapter aux évolutions de la société et aux pratiques émergentes comme le jeu. Ce dernier qu’il soit vidéo ou classique est une pratique en plein essor qui touche toutes les tranches d’âge. Nous allons étudier cette intégration afin de comprendre quelle place prend le jeu en bibliothèque. Est-il intégré pour lui-même ou sert-il de passerelle, d’offre marketing pour amener à la culture et au livre comme l’ont été le CD ou le DVD. Enfin, nous nous interrogerons sur le lieu même de bibliothèque, est ce que le jeu lui fait prendre une nouvelle dimension ? Comment le jeu est-il mis en place ? Quelles sont les incidences sur la bibliothèque ? Y a-t-il une redéfinition des missions de la bibliothèque par le jeu ?
Pourquoi les jeux vidéos en bib ? "Offrir une nouveau support à la clientèle selon la mission de démocratisation de l’accès aux loisirs et à la culture en permettant de faire découvrir des jeux soutenant, entre autres, l’apprentissage, les échanges sociaux, la résolution de problèmes, l’activité physique, le plaisir et l’activité cérébrale.