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    • les utilisateurs d'Xbox, MSN et Skype découvriront sur leurs écrans, en responsive design, le nouveau jeu interactif de Carte Noire.
    • le jeu a été spécialement conçu pour les interfaces tactiles et pour Kinect, et s'adresse clairement à la cible des 25-34 ans

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    • La collecte de contacts opt-in reste prioritaire, mais les objectifs de notoriété et de développement de communautés prennent de l'ampleur.
    • 67 % pour collecter des contacts opt-in.

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    • Société Générale mêle réel et virtuel. La banque organise une chasse au trésor, du 7 au 16 septembre, sur Internet et dans sept villes françaises :
    • Cette création numérique faite à l’aide des pieds représente le trajet parcouru mais aussi les émotions ressenties durant la course
    • une application permettant de monnayer aux enchères des kilomètres parcourus à l’aide de Nike+. Une mécanique ludique destinée à motiver les internautes à tester ou à poursuivre la course à pied. Pour décrocher un des produits de la gamme comme le bracelet FuelBand ou la montre Nike + Sportwatch GPS,  le sportif devait engranger un nombre satisfaisant de kilomètres puis miser le plus de points dans un délai défini par l’application dédiée

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    • une nouvelle application permettant de monnayer aux enchères les kilomètres parcourus par le consommateur.
    • Nike tente une nouvelle forme de fidélisation en offrant des cadeaux au travers d’un système d’adjudication. Pour faire simple, on se connecte à l’application Nike+, puis on court, on court, on court. Une fois un nombre satisfaisant de kilomètres engrangés on passe par Facebook, on participe en mettant aux enjeux son « patrimoine » kilométrique pour compléter sa panoplie Nike.

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    • Disponible gratuitement via Facebook et smartphones (iPhone, Androïd et BlackBerry), cette application associe, à l’échelle européenne, monde virtuel et monde réel.
    • « Attrape-moi si tu peux », ce nouveau jeu inédit de Fanta, recréant une ville et ses habitants, alterne entre la sphère 2.0 et le “monde réel” puisque le jeu propose aux internautes de se déplacer dans des lieux physiques. L’un des temps forts de l’expérience sera sans conteste une aventure dans un grand parc d’attraction français le 11 juillet prochain avec l’organisation d’une chasse au Fanta géante.

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    • des stratégies centrées sur des contenus capables d’inspirer et d’engager des audiences. Il faut raconter des histoires (interactives) basées sur l’ADN de la marque et éviter les promesses publicitaires.
    • La gamification a l’avantage de permettre au joueur de comprendre par l’expérience en produisant lui-même le message attendu par l’annonceur, tout au long du jeu

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    • lancement de son réseau social intitulé Zynga With Friends. Celui-ci permettra aux joueurs de créer leur profil, former des communautés autour des jeux, ajouter des amis et leur envoyer des messages, etc… Le réseau proposera également une fonctionnalité de discussion en temps réel
    • Zynga With Friends sera ainsi accessible sur Zynga.com, Facebook ainsi que sur iOS, Android et Windows Phone.
    • Le jeu vidéo est sorti de son périmètre habituel et l’une des plus belles illustrations de cette évolution, la gamification, contribue à aider certains domaines en quête de renouveau ou de perfectionnement. En transposant les codes du jeu dans le domaine non ludique, sociétés et institutions vont pouvoir résoudre leurs problématiques en monopolisant l’attention du joueur et en développant donc une forme de motivation.
    • Paris Gamification Day a tenu sa première édition mardi 5 juin chez Microsoft France.

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    • opération de shopping online dans les rues
    • Basé sur sa nouvelle application baptisée « Street Shopping by La Redoute », le dispositif s’appuie sur deux éléments clefs : la géolocalisation et la réalité augmentée.

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    • Nous mettre dans la peau d’une des 1,3 milliards de personnes vivant avec moins d’$1.25 par jour.

       

      Par le biais d’un jeu online et d’une simple question: “serions-nous capables, à leur place, de survivre?, Live58 plonge l’internaute dans des situations concrètes et, de fait, particulièrement choquantes

    • inspirés par SPENT, le jeu online de McKinney lancé début 2011 et exploitant le même concept.

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    • LCL met à la disposition des fans un jeu de rôle nommé e.banker. L’idée? Vous mettre dans la peau d’un employé du LCL et vous faire découvrir tous les métiers de la banque de manière ludique et interactive.
    • le LCL combine l’opération avec un jeu concours: les meilleurs joueurs seront récompensés via tirage au sort, non pas avec un job ou un stage au sein de la banque mais avec des produits Apple (MacBook Air, iPad et iPod Touch…).

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