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Antiobjects - Wikipedia, the free encyclopedia
The notion of antiobjects is a computational metaphor useful to conceptualize and solve hard problems by swapping computational foreground and background.
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The notion of antiobjects is a computational metaphor useful to conceptualize and solve hard problems by swapping computational foreground and background.
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Antiobjects turn things on their head. In the case of Pacman we put the main computation into the maze; to simulate the behavior of an air bubble we put the main computation into the water; to create a collaborative soccer game we put the main computation into the soccer field.
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Introduction to AI Robotics
The book is a broad survey and represents the state of the practice circa 1999. Robotics is a rapidly changing field and I am working on the second edition this year. I teach the course each year in the fall to approximately 35 undergraduate and 10 graduate students and update the materials accordingly. In the meantime, my slides reflect advances and alternative organization of themes. Probably the biggest changes are to the sections on teleoperation, multi-agents, and human-robot interaction, and the de-emphasis on architectures.
科幻中的非人類
在科幻電影或小說裏,都經常出現一些「非人類」的物種,由我們親手創造到外星人都有。而在人類與這些非人類之間的矛盾,通常都會引發衝突和戰爭,正如現實世界一樣。彼此信念不同,也不肯讓步,其所引起的紛爭,就成為科幻片的其中一個恒常的主題。而這些非人類,又大概可以分為以下類別:
智慧型控制:分析與設計
「智慧型控制」成為當下日常生活切身話題,舉凡家電、醫療、國防等隨處可見。本書可分三大部份,第一部神經網路控制,第二部 模糊邏輯控制,第三部基因演算控制。書中對於上述三種控制法理論、方法及應用有詳細介紹。對於相關的數學基礎,作者以最淺顯易懂方式來論述,希望讀者在閱讀此書時能以最快、最清楚方式進入智慧型控制的殿堂,是一本適合大學、科大電機系「智慧型控制」課程。
創智慧-理解人腦運作,打造智慧機器
智慧究竟是什麼?二十多年來人工智慧和神經網路等想要模擬人類智慧的嘗試失敗,正是因為他們沒有先了解什麼是智慧。霍金斯提出一個強有力的理論,解釋人類大腦是怎樣運作以及為什麼他認為電腦沒有智慧,深入探討如何建構出真正的智慧機器。
《机器人》第三章-能力和显现
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三十年的计算机视觉的历程表明,1 MIPS的机器能从实时图像中提取简单的特征量───在杂色背景里跟踪白线或白点。10 MIPS的机器能跟随复杂的灰度区,巡航导弹、灵巧炸弹和早期的自驾驶大蓬车证实了这点。100 MIPS的机器恰好能追踪路面上不可预测的特征量,Navlab在长距离的行程证实了这点。1000 MIPS的机器完全能识别三维空间中带纹理的粗糙物体,某些中分辨率的立体视觉程序解释了这个问题,也包括我的程序。几个“垃圾箱挖掘”程序认为,10000 MIPS的机器能从杂乱中找到三维物体,并且高分辨率的立体视觉程序用10 MIPS的机器在1小时内演示了这一点。随着计算机速度和内存的增大,数据量问题逐渐不再是问题。
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除了纯粹的运算规模,也得考虑其他因素。对1 MIPS的机器,最适用的程序是能有效处理检测数据的手工程序。
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《机器人》第二章-小心!机器车辆!
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从1948年到1951年,英国心理学家沃尔特(W.Grey Walter)在英国造了六个电子乌龟,它们都带有超微型电子管大脑、旋转光电眼睛、接触开关式触角6。它们能在行走时避开障碍,在有特定光线召唤时能返回出发地。当几只小乌龟在一块时,它们会对彼此间的控制光线和触觉信号有所反应,表现出意想不到的社会行为,例如跳舞。
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对于机器而言,计算要比推理容易得多,推理又要比感知和行动容易得多。为什么难易顺序正好与人相反呢?在十亿年的进化过程中,人类祖先的第一个进化选择都为了能在逆境的竞争中赢得生命要素,常常用一生的时间在竞争中更有效地感知和行动。达尔文的进化过程使人类的大脑具有获取和行动的特殊本领───这点因为太平常而常被忽略。
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life.science.humanity: 論生命、智慧與電腦
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我覺得就某部份而言,短期記憶是一個類似電容的東西,電容可以過濾直流電,也就是只讓變動通過,也可以說,他會麻木。從大腦收到訊號開始,就產生預測,而產生的預測就放置在短期記憶中,只有與短期記憶中不同的東西,才會送到後面的記憶系統
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皮質層可能也類似這個樣子,對一個電容,假如你一直充訊號進去,他會一直飽飽的,也就是說他有記憶,而太久沒送訊號進去,因為漏電流的關係,裡面的電會慢慢流失掉,這就是因太久沒接觸而遺忘的原因
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When will computer hardware match the human brain? by Hans Moravec
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The processing power and memory
capacity necessary to match general intellectual performance
of the human brain are estimated. Based on extrapolation of
past trends and on examination of technologies under
development, it is predicted that the required hardware will
be available in cheap machines in the 2020s. -
Programs need memory as well as processing speed to do
their work. The ratio of memory to speed has remained
constant during computing history. - 15 more annotations...
Peek at 1998 Moravec book - Chapter 3. Power and Presence
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Information handling capacity in computers has been growing about ten
million times faster than it did in nervous systems during our
evolution. The power doubled every two years in the 1950s, 1960s and
1970s, doubled every 18 months in the 1980s, and is now doubling each
year. - 3 more annotations...
第一套商业机器人智能软体即将面世
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在Nordin博士的实验室里,机器人已经开始像婴儿一样开始学习爬行,慢慢开始学会平衡以及走路,甚至爬楼梯。而且机器人还开始研究放在它们面前的物体,甚至会归纳出物体的属性,并且开始玩弄它们,就像小孩一样。一个4足机器人在不小心损坏一只脚的情况下,能够慢慢学习如何使用3只脚来保持平衡并且有效的行走。在实验室里,类似的项目还有很多。
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