Tuija Aalto's Library tagged → View Popular
Strategic video game improves critical cognitive skills in older adults
Strategiapelin harjoittelu paransi kognitiivisia taitoja (via Yoe)
Suomalaistutkija Vili Lehdonvirta johtavan virtuaalikaupan yrityksen neuvottelukuntaan | HIIT
Live Gamer on kutsunut Lehdonvirran, 28, neuvottelukuntaansa, koska Lehdonvirta on tutkimuksellaan noussut alan akateemisen tutkimuksen kärkinimien joukkoon. Väitöskirjaansa viimeistelevä Lehdonvirta on tutkinut virtuaalitaloutta HIITin lisäksi myös Wased
Homessa lennetään ja katsotaan televisiota (It-viikko)
"Yhteisö siis tarjoaa paikan, jossa tavata ystäviä, kokeilla uusimpia pelejä, nauttia musiikista ja videoista sekä rentoutua unelmiensa kämpässä, Sony kuvailee."
Second Life's Second Wind - Forbes.com
"Also, the interface now is definitely aimed at the advanced user. We have a big project underway to make the viewer more accessible for users during that first hour in-world. Second Life is preparing for its second stage of growth, and key to that is mak
Virtual Worlds News: Army Launching Second Life Presence Next Month
"The U.S. Army will open up two islands in Second Life in the next 30-45 days aimed at recruiting new soldiers. The plans were announced at the Army Science Conference this week, which has a heavy focus on immersive technologies. The project sounds simila
Virtuaalimaailmaan on tekeillä avoin koodi - HS.fi - Kulttuuri
"Oulun yliopiston yhteydessä toimivan Ludocraft-yrityksen rakentama pieni virtuaalimaailma. Se käyttää yrityksen tekemää uutta realXtend-järjestelmää, jolta tekijät odottavat suuria. "
Avioero 2.0 – syynä pettäminen virtuaalimaailmassa - HS.fi - Ulkomaat
Skandaalijournalismia virtuaalimaailmoista
Rikolliset rellestävät virtuaalimaailmoissa (It-viikko)
"- Virtuaalihyödykkeiden vuosittainen myynti on arviolta 1,5 miljardia euroa maailmanlaajuisesti, mutta käyttäjät voivat tehdä kovin vähän, jos heidän virtuaaliomaisuutensa varastetaan. He ovat hyvin pehmeä kohde kyberrikollisille, Enisan raportista vasta
Games Without Frontiers: Victory in Vomit
Mirror's Edge oksettaa koska avatarin hahymossa liikkuminen on niin todentuntuista. "The game is not merely graphically realistic; it's neurologically realistic. " (via Suviko)
Suomi.fi - Internetin nuorisotyöhön laajennusta
""Netissä nuorten tavoitettavissa on oltava sosiaali- ja terveysalan ammattilaisia tai mieluiten moniammatillisia tiimejä, jotka voivat nopeasti ja nuorten omalla kielellä antaa ensiapua sitä tarvitseville. Tämä ei kuitenkaan riitä. On turvattava jatkumo
Immersive Workspaces « Official Second Life Blog
Kelpaako Second life työkaluksi vai ei? Kiihkeää väittelyä kommenttiketjussa
Finnish Digibusiness
VTT on mallintanut suuronnettomuusharjoituksen virtuaaliympäristössä, jossa voidaan simuloida tapahtumia ja mahdollisia vaikutuksia. Se
An Economist on the Virtual Economy
Eyjolfur Guomundsson, the first economist hired to study and guide the economy of a massively multiplayer online world, discusses his role in developing the virtual markets within science-fiction video game EVE Online.
Putting people first » Book: Coming of Age in Second Life - an anthropologist explores the virtually human
"Coming of Age in Second Life shows how virtual worlds can change ideas about identity and society. Bringing anthropology into territory never before studied, this book demonstrates that in some ways humans have always been virtual, and that virtual world
Selected Tags
Related Tags
Sponsored Links
Top Contributors
Groups interested in virtuaal...
Diigo is about better ways to research, share and collaborate on information. Learn more »
Join Diigo
