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I think we’re usually buying little dreams. We not only buy food and shelter, but when we choose styles or when we buy clothes with any kind of fashion, when we decide how we’re going to have our hair cut, we’re all, in a way, buying virtual goods because their importance exists only insofar as they are interpreted by other human beings.
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Second Life is not a virtual goods platform, and it’s doesn’t have a business model based on user-generated goods: it is, instead, a fully contained prototype of a version of the future in which technology has continued to take us in the direction of limitless choice in how the world we live in is constructed, how we decide to interact with each other and the content that we choose to consume.
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Agnès de Cayeux : "Alissa, discussion avec Miladus, Elon/120/211/501"
Création sur Internet
en collaboration avec Milad Doueihi
du 31 mars au 17 novembre 2010
Nous sommes en 2066. Alissa est un "bot" - un programme informatique qui interagit avec un serveur comme s'il était... humain - présent sur le monde virtuel Second Life. Elle est un mélange de figures littéraires et cinématographiques, de femmes réelles et d'anonymes du Web. Avatar de l'historien des religions Milad Doueihi, Miladus est également un résident de ce "territoire" de l'Internet.
Discussion ininterrompue entre Alissa et Miladus sur Second Life, à laquelle les internautes du Jeu de Paume sont invités à prendre part, le projet d'Agnès de Cayeux propose également des rendez-vous - les mercredis 14 avril, 19 mai et 16 juin à 21 heures - autour de thèmes précis : l'exil, la mort, le sexe et le genre. Alissa et Miladus s'attachent à rendre sensible la présence impersonnelle de nos doubles à venir, les bots, dans ce qui pourrait sembler intime : les mots, les pensées et les idées. Ces dialogues fourniront le scénario d'un film consacré au monde virtuel, un film qui n'existe pas encore.
Projet présenté du 31 mars au 17 novembre 2010, sur www.jeudepaume.org et en salle de documentation du Jeu de Paume.
Commissaire : Marta Ponsa
En partenariat avec x-réseau (développement : Estelle Senay / modélisation des avatars : Faustine Imako) et avec le soutien du DICRéAM - ministère de la Culture et de la Communication
RENDEZ-VOUS :
soirée d'ouverture au Jeu de Paume le 31 mars 2010
Alissa, discussion avec Miladus, Elon/120/211/501
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