Sergio Mora's Library tagged → View Popular
Kotaku - Adult Gaming on the DS: The Chinatown Conundrum - grand Theft Auto: Chinatown Wars
With 100 million DS and DSi in the hands of gamers worldwide, Nintendo's portable is a mighty tempting platform for developers. So why are only seven of the nearly 1,100 games for the DS rated Mature?
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Expectations for the open-world, high-production value game ran high with analysts predicting 200,000 to 450,000 in sales in the first month. But instead the game moved a paltry 89,000, according to the NPD Group.
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"Chinatown Wars received critical acclaim and is the highest rated DS title of all time," said Alan Lewis, vice president of corporate communications for Take-Two, which owns Rockstar Games. "In terms of performance, we think it is performing in line with other triple-A games on the platform."
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El videojuego ya es cultura en España
La Comisión de Cultura del Congreso de los Diputados establece que el videojuego constituye un ámbito fundamental de la creación y la industria cultural de España. En consecuencia, insta al Gobierno a reconocer a sus creadores y emprendedores como protagonistas de nuestra cultura.
Asimismo, en el marco de sus competencias y en coordinación con las administraciones autonómicas competentes, se insta al Gobierno a facilitar su acceso a todas las ayudas factibles para la promoción de su actividad, la financiación como industria cultural y la internacionalización de sus iniciativas
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La Comisión de Cultura del Congreso de los Diputados establece que el videojuego constituye un ámbito fundamental de la creación y la industria cultural de España. En consecuencia, insta al Gobierno a reconocer a sus creadores y emprendedores como protagonistas de nuestra cultura.
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Asimismo, en el marco de sus competencias y en coordinación con las administraciones autonómicas competentes, se insta al Gobierno a facilitar su acceso a todas las ayudas factibles para la promoción de su actividad, la financiación como industria cultural y la internacionalización de sus iniciativas.
Jeux vidéo en ligne : faire payer moins cher mais plus souvent | Rue89
Si l'on se penche sur le secteur des MMORPG (les « jeux de rôles massivement multi-joueurs jouables uniquement sur Internet ») occidentaux en ce début d'année 2009, difficile de déceler une tendance. Si le rouleau-compresseur « World of Warcraft » (Blizzard) continue d'attirer de plus en plus de joueurs et si certains jeux « de niche » comme « EVE online » se portent bien, d'autres sont à la peine
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Malgré ces disparités, un consensus semble se former chez les éditeurs de jeux autour de la nécessité de trouver de nouvelles stratégies économiques pour exister dans un secteur où Blizzard règne sans partage.
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Et une des options les plus sérieusement discutées semble être la mise en place de jeux financés par des micro-transactions.
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La violence est à moi- Ecrans
Les clichés sur la violence provoquée par les jeux vidéo ont la vie dure...mais peut-être plus pour longtemps
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Dans les pays anglo-saxons, le débat est depuis longtemps entré dans une phase juridique et scientifique. L’Australie par exemple applique l’un des codes de censure les plus restrictifs du globe, au point de perturber les stratégies des plus grands éditeurs, qui hésitent à produire des versions kangourou et édulcorées de leurs titres les plus saignants. Pas très accueillant non plus, le Royaume-Uni est le moins libéral d’Europe en cette matière, ce dont la pourtant brillante industrie locale (c’est ici que s’inventent Fable et GTA) se plaint assidûment.
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En tout cas, ceux qui soutiennent la thèse d’un lien de causalité entre jeu et violence viennent de perdre leur argument le plus efficace et sournois : la validité des études scientifiques sur lesquelles ils s’appuient
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Jeu vidéo & addiction : un spécialiste se rétracte - Les joueurs compulsifs ne sont pas dépendants - GAMEBLOG.fr
Il s'appelle Keith Bakker, et il a fondé une clinique de désintoxication spécialisée dans la soi-disant addiction au jeu vidéo : le Smith & Jones Centre, ouvert à Amsterdam en 2006. En deux ans, le centre a reçu plusieurs centaines de jeunes, pour les tra
The Sandbox
David Kushner, Rob Garfield, and Harry Teasley blog about the latest in gaming for IEEE Spectrum.
Crispy Gamer | Video Game Reviews and News for PC, Xbox, PS2, PSP, Wii, Xbox 360, PS3 and DS
Crispy Gamer is a web site dedicated to the serious videogamer who wants news, reviews and information that is unaffected by game publisher advertising and fan boy reporting. Our Game Trust is the largest collection of independent writers in the industry,
Machinima Filmfest 2008
The Machinima Festival is the Academy of Machinima Arts and Sciences‘ annual event showcasing Machinima works, producers and technologies. Founded in 2002, the event has grown from its humble beginnings as an unofficial adjunct to the 2002 QuakeCon in Mes
Game_Philosophy@UNIMORE
WELCOME TO THE GAME PHILOSOPHY RESEARCH PROJECT AT THE DEPARTMENT OF SOCIAL, COGNITIVE AND QUANTITIVE SCIENCES, UNIVERSITY OF MODENA AND REGGIO EMILIA! VIALE A, ALLEGRI 9, 42100 REGGIO EMILIA, ITALY
41st Reality and other Free Internet games @ CrazyMonkeyGames.com
A trippy and fast paced arcade shooter
About Nordic Game Research Network - Nordic Game Research Network - Aalborg Universitet (AAU)
The objective of the Nordic Game Research Network is to establish a permanent platform for a Nordic cooperation on game research and to establish the basis for Nordic anchored research education programs and actual researcher education seminars.
The netw
The Acagamic - Blogging while getting a PhD in Digital Game Development
Encounters on the way to a PhD in Digital Games
GameCulture Journal
GameCulture Journal is a magazine dedicated to pursuing thoughtful analysis of video games and video game culture. It seeks to explore with critical eyes the areas of video game journalism that are largely ignored by the mainstream media. Founded in 2006,
GameCulture Journal
GameCulture Journal is a magazine dedicated to pursuing thoughtful analysis of video games and video game culture. It seeks to explore with critical eyes the areas of video game journalism that are largely ignored by the mainstream media. Founded in 2006,
ijigs - International Journal of Intelligent Games & Simulation
A web-based publication of the University of Wolverhampton UK in association with the The Society for Modelling and Simulation - Europe
Game Developers Conference 2008: February 18-22, 2008 San Francisco
The Game Developers Conference (GDC) is the world’s largest professionals-only game industry event. Presented every spring in San Francisco, it is the essential forum for learning, inspiration, and networking for the creators of computer, console, handhe
ISAGA 2009
SSAGSg. The Society of Simulation and Gaming of Singapore is a non-profit professional organization set up to contribute to the development of Simulation and Gaming in Singapore and the region. It is a focused community for researchers, practitioners and
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