Balkany, en tête du championnat de vandalisme sur Wikipédia | Rue89
Plus de cent modifications de la bio de Patrick Balkany : le controversé maire de Levallois-Perret désespère tous ses poursuivants dans la liste que nous publions. On y trouve également son voisin d'Asnières-sur-Seine, Manuel Aeschlimann, mais aussi Georges Frèche, Jean-François Copé, Jean-Claude Gaudin, TF1, Air France, Publicis, Alcatel…
-
Comme l'a raconté Rue89 depuis plusieurs jours, le Wikiscanner de Virgil Griffith a permis de révéler de jolies manipulations de l'encyclopédie en ligne, effectuées par des entreprises ou des organismes soucieux de défendre leurs intérêts. Avant d'être, la plupart du temps, rectifiées par les utilisateurs de l'encyclopédie. Un blogueur de l'Observatoire des médias, Nicolas Kayser-Bril, s'est amusé à rechercher les manipulations sur le site français. Il nous fait bénéficier du résultat de ses recherches, qui ne manque pas de sel.
Quand le ministère de l'Intérieur efface Rue89 de Wikipedia | Rue89
En février, Rue89 révélait que la fille du secrétaire d'Etat Alain Marleix allait bénéficier d'un piston pour décrocher un poste à la Sorbonne. Face à la polémique suscitée par notre article, l'université avait fait marche arrière. Mais l'épisode fait désordre, et le ministère de l'Intérieur n'aime pas le désordre.
-
En février, Rue89 révélait que la fille du secrétaire d'Etat Alain Marleix allait bénéficier d'un piston pour décrocher un poste à la Sorbonne. Face à la polémique suscitée par notre article, l'université avait fait marche arrière. Mais l'épisode fait désordre, et le ministère de l'Intérieur n'aime pas le désordre.
En mars, comme le révèle le blog Tech/notes, un agent de la place Beauvau a tenté plusieurs fois de supprimer la référence à notre article dans la bio Wikipedia du ministre.
-
Même déconvenue pour un ou des fonctionnaires de la rue de Valois, siège du ministère de la Culture, qui ont essayé de caviarder l'article sur la loi Hadopi.
- 1 more annotations...
Gamasutra - News - Opinion: Why Raising 'Kane' Won't Help Games' Legitimacy
-
The question of "gaming's Citizen Kane," for example, has become so widely-echoed that it's begun to frustrate fans and industry-watchers alike. Maybe history will show us we've already got our Citizen Kane.
-
According to Bogost, legitimacy simply can't be judged in the current era in the same way it could when we had few radio stations and fewer television channels, and all art and entertainment existed in individual walled gardens.
- 1 more annotations...
Kotaku - The Path For Art Games - Art
-
We're sick of the same old, same old. We want creativity, artistic integrity, elegance and depth–or do we?
-
Yet March NPD revealed that Sin City-inspired, artfully violent MadWorld, which on paper is exactly what we asked for, performed only modestly at 66,000 units.
- 2 more annotations...
The Path, ou "Le Petit chaperon rouge" sous acide | Rue89
Avec The Path, le studio indépendant Tale of Tales nous propose une réécriture sous acide du « Petit chaperon rouge », le conte de Perrault. Six jeunes sœurs doivent rejoindre la maison de leur grand-mère malade avec pour seule instruction de ne pas s'écarter du chemin tracé à travers la forêt…
-
Avec The Path, le studio indépendant Tale of Tales nous propose une réécriture sous acide du « Petit chaperon rouge », le conte de Perrault. Six jeunes sœurs doivent rejoindre la maison de leur grand-mère malade avec pour seule instruction de ne pas s'écarter du chemin tracé à travers la forêt…
-
Il n'y a qu'une seule règle dans ce jeu et elle nécessite d'être enfreinte. En effet, s'éloigner du chemin est le seul moyen d'échapper à l'ennui d'une route sûre et toute tracée. Il serait tout de même un comble de ne pas pouvoir se mettre en danger dans un jeu vidéo !
- 5 more annotations...
CawAilleurs, le Cawa d’AdmiNet City » » Internet, ou « le ballet des libertés », par Paul Mathias
Or précisément, l’Internet est un autre mode, un nouveau mode d’être de « la vie », non son substitut, mais sa continuation sous une forme originale et sémantique, spéculaire et diffractée. L’écran porte la marque de nos efforts d’écriture et de communication, il témoigne de ce que nous tentons de projeter non seulement en dehors de nous-mêmes, mais dans le monde où nous prétendons tenir une place en discours
-
’Internet a lieu, pourrait-on dire, au croisement du chaos et de la catastrophe, de l’osmose et de l’entente, de l’ordre enfin et de la régulation technique et axiologique : pages Web en pléthore, blogues sans nombre, groupes de travail infiniment cumulatifs, mais aussi des valeurs — celles que nous instillons et convoquons dans nos usages, et dont nous faisons les normes auxquelles ils obéissent.
-
Or précisément, l’Internet est un autre mode, un nouveau mode d’être de « la vie », non son substitut, mais sa continuation sous une forme originale et sémantique, spéculaire et diffractée. L’écran porte la marque de nos efforts d’écriture et de communication, il témoigne de ce que nous tentons de projeter non seulement en dehors de nous-mêmes, mais dans le monde où nous prétendons tenir une place en discours
Europe : Nej ! No ! Nem ! Nie ! Et non à Hadopi- Ecrans
Comme nous venons de l’indiquer, alors qu’on le croyait enterré, l’amendement 138 (dit « anti-Hadopi ») vient d’être très largement voté, à 404 voix pour, 57 contre, et 171 abstentions, par le Parlement européen.
-
Comme nous venons de l’indiquer, alors qu’on le croyait enterré, l’amendement 138 (dit « anti-Hadopi ») vient d’être très largement voté, à 404 voix pour, 57 contre, et 171 abstentions, par le Parlement européen.
-
De son côté, dans un communiqué, Daniel Cohn-Bendit, co-président du Groupe des Verts/ALE et co-auteur de l’amendement 138, s’est félicité de cette « belle victoire qui, selon lui, « à 5 semaines des élections européennes, redonnera confiance aux citoyens européens qui hésitent à se rendre aux urnes. »
- 1 more annotations...
Op-Ed Contributor - End the University as We Know It - NYTimes.com
GRADUATE education is the Detroit of higher learning. Most graduate programs in American universities produce a product for which there is no market (candidates for teaching positions that do not exist) and develop skills for which there is diminishing demand (research in subfields within subfields and publication in journals read by no one other than a few like-minded colleagues), all at a rapidly rising cost (sometimes well over $100,000 in student loans).
-
GRADUATE education is the Detroit of higher learning. Most graduate programs in American universities produce a product for which there is no market (candidates for teaching positions that do not exist) and develop skills for which there is diminishing demand (research in subfields within subfields and publication in journals read by no one other than a few like-minded colleagues), all at a rapidly rising cost (sometimes well over $100,000 in student loans)
-
The emphasis on narrow scholarship also encourages an educational system that has become a process of cloning
- 3 more annotations...
tarifMedia.com : la première source d'informations sur les médias
Première génération à n'avoir connu le monde que connecté à Internet, les 15-24 ans, ont, du coup, une utilisation des médias forcément différente de celle de leurs ainées. Les codes du numérique n'ont aucun secret pour eux puisqu'ils ont grandi avec. Le téléphone mobile, est, depuis toujours, un objet de leur quotidien. La multiplicité des chaînes de télévision et leur spécialisation leur semble naturelle. Bref : ils détiennent, peu ou prou, les clés du paysage médiatique de demain. Quelles sont-elles
-
Première génération à n'avoir connu le monde que connecté à Internet, les 15-24 ans, ont, du coup, une utilisation des médias forcément différente de celle de leurs ainées. Les codes du numérique n'ont aucun secret pour eux puisqu'ils ont grandi avec. Le téléphone mobile, est, depuis toujours, un objet de leur quotidien. La multiplicité des chaînes de télévision et leur spécialisation leur semble naturelle. Bref : ils détiennent, peu ou prou, les clés du paysage médiatique de demain. Quelles sont-elles ?
Breaking News - Panique dans le milieu scientifique - 8.5% des gamers sont addict aux USA - l'addiction perd du terrain - Game in Society
Selon la dernière production scientifique de Douglas Gentile,8,5% des joueurs américains seraient addicts au jeu vidéo. Enfin, là c'est le journaliste qui s'enflamme, car la modération est de mise : présenteraient des signes de comportement
-
Selon la
dernière production scientifique de Douglas Gentile,8,5% des joueurs
américains seraient addicts au jeu vidéo. Enfin, là c'est le journaliste qui
s'enflamme, car la modération est de mise : présenteraient des signes
de comportement addictif. -
En toute honnêteté, s'il y a vraiment 8,5 pour cent des enfants qui sont
véritablement dépendants, il y aurait des cliniques de traitement dans toute
l'Amérique.Je me lève et applaudis ce retournement. Pfiou, on va pouvoir passer à autre
chose et mon cycle de recherche se termine. Y aura encore des résidus
journalistiques et quelques entrepreneurs de cures qui persisteront.
L'institutionnalisation n'a pas eu lieu, heureusement que l'amendement 183 a
été retiré, on aurait vraiment eu l'air cons en France.., Dommage que certains
politiques français croient toujours dur comme fer à l'addiction, il faudra les
mettre au courant.
8.5 Percent of U.S. Youths Addicted to Video Games, Study Finds
-
A new study concludes that children can become addicted to playing video games, with some skimping on homework, lying about how much they play and struggling, without success, when they try to cut back.
-
The study found that 88 percent of the nation's children ages 8 to 18 play video games. With 45 million children of that age in the country, the study would suggest that more than 3 million are addicted "or at least have problems of the magnitude" that call for help, Gentile said.
- 2 more annotations...
Daria.no - Violent videogames
Research on exposure to television and movie violence suggests that playing violent video games will increase aggressive behavior.
-
Research on exposure to television and movie violence suggests that playing violent video games will increase aggressive behavior.
-
A meta-analytic
- 3 more annotations...
Retour sur Columbine, 10 après - Game in Society
Lu sur le site du monde, un retour sur le massacre de Littleton, point culminant de la croisade anti-jeux vidéo. Y a pas à dire, c'est quand Le Monde fait du copier-coller d'articles étrangers qu'il redevient pertinent.
-
Lu sur
le site du monde, un retour sur le massacre de Littleton, point culminant de la croisade anti-jeux
vidéo. Y a pas à dire, c'est quand Le Monde fait du copier-coller
d'articles étrangers qu'il redevient pertinent. -
Comme part hasard toutes les explications, se révèlent n'être au final que
des constructions sociales : pas plus les jeux vidéo que les autres
pratiques des "jeunes" comme facteur déclencheur ne sont recevables. Le
contexte social joue un rôle crucial (la reconnaissance et l'exclusion). Enfin,
ça a permis à Grossman de vendre des caisses de son bouquin.
Columbine, dix ans après - Amériques - Le Monde.fr
Dix ans après le massacre, ces questions hantent toujours les mémoires, mais de nouvelles réponses ont vu le jour. "La vérité sur Columbine", comme titre The Guardian, ne colle pas avec ce qui a pu être écrit ou diffusé dans la presse à l'époque. "La plupart de ce qui a été dit au public sur cette tuerie est faux", renchérit USA Today.
-
Dix ans après, les images du massacre ont conservé toute leur violence, véritables plaie ouverte dans l'inconscient collectif américain. Columbine est l'un des premiers drames scolaires ultra-médiatisés
-
Dix ans après le massacre, ces questions hantent toujours les mémoires, mais de nouvelles réponses ont vu le jour. "La vérité sur Columbine", comme titre The Guardian, ne colle pas avec ce qui a pu être écrit ou diffusé dans la presse à l'époque. "La plupart de ce qui a été dit au public sur cette tuerie est faux", renchérit USA Today.
- 3 more annotations...
Video Game Review - Grand Theft Auto IV - The Lost and Damned - ‘The Lost and Damned,’ a New Episode of Grand Theft Auto IV, Arrives - NYTimes.com
Called “The Lost and Damned,” the new episode is set in the same dark, vibrant, often hilariously sarcastic version of the metropolitan New York area that provided the backdrop for, and was the most compelling element of, the original game. While dystopian, this vision is not nihilistic. Like the original, the new episode conveys a humor, wit, intelligence and sense of cultural satire that, although sophomoric at times, at least never takes itself too seriously.
-
Most designers fear those questions. Rockstar Games, maker of Grand Theft Auto, does not. The company appears to recognize that it is not necessarily irresponsible to portray the real world’s underbelly.
-
Americans even like to see the bad guys win once in a while.
- 4 more annotations...
Video Games - At a Las Vegas Gamers Convention, Reconsidering the Players - NYTimes.com
Perhaps the most succinct encapsulation of those changes was in a presentation by Anita Frazier, a toy and video game analyst for the market research firm NPD Group. Walking through data showing that a majority of Americans now play some sort of video game, Ms. Frazier said that perhaps it no longer made sense to use the term gamer as it has traditionally been used.
-
The real joke, which was probably not lost on Mr. Mohr, an avid gamer, is that Nintendo is dominating sales charts and making more money than anyone in the business these days. Likewise, it was easy for the room to laugh at itself, given that total sales of games and related hardware in the United States grew by almost 20 percent last year, to more than $21 billion.
-
Perhaps the most succinct encapsulation of those changes was in a presentation by Anita Frazier, a toy and video game analyst for the market research firm NPD Group. Walking through data showing that a majority of Americans now play some sort of video game, Ms. Frazier said that perhaps it no longer made sense to use the term gamer as it has traditionally been used.
- 3 more annotations...
Next Wave of Media Threatens Video Game Makers - NYTimes.com
“Video games used to be the type of entertainment that sucked dollars from TV, music and the box office,” said Evan Wilson, an analyst with Pacific Crest Securities. “Now, inside the video game industry, it’s having its own internal distraction issues. There are lots of options.”
-
Game companies are taking in more money, but, in many cases, not profits.
-
The market has expanded greatly, with more women and older gamers playing. People are playing on consoles, computers, cellphones and hand-held gadgets. But a proliferation of free or low-cost games on the Web and for phones limits how much the major game publishers can raise prices. It also diverts attention from the game consoles, like the PlayStation 3 from Sony and the Xbox 360 from Microsoft.
- 6 more annotations...
Trois scénarios pour l'épidémie de A-H1N1 - Libération
Le virus se propagerait facilement: pour une personne infectée, deux personnes contaminées. Mais le virus est peu tueur, avec un taux de mortalité analogue à celui de la grippe habituelle : 1 pour 1000. «Pour peu que l’on soit dans un système de santé moderne, cette grippe pandémique restera can tonnée dans un moule de grippe saisonnière.» Dans ce scénario, la pandémie pourrait avoir deux phases. L’actuelle, limitée dans le temps. «Dans les pays du Nord, le virus ne supporte pas bien la chaleur, et il n’y a jamais eu d’épidémies fortes en été», remarquent Didier Houssin et Antoine Flahaut.
-
«Je ne crois pas trop à ce scénario, explique Antoine Flahaut, car depuis les dernières grandes épidémies, nous disposons d’un arsenal thérapeutique et d’une infrastructure sanitaire impressionnante.» Pour preuve, il note que chaque année, il y a des virus mutants, et que ces derniers n’ont jamais entraîné de forte surmortalité. Et d’ajouter : «Des travaux récents, à partir d’autopsie de patients morts de la grippe espagnole en 1918, montrent qu’ils sont décédés d’infections bactériennes, infections qui seraient aujourd’hui facilement traitées.»
-
Le virus se propagerait facilement: pour une personne infectée, deux personnes contaminées. Mais le virus est peu tueur, avec un taux de mortalité analogue à celui de la grippe habituelle : 1 pour 1000. «Pour peu que l’on soit dans un système de santé moderne, cette grippe pandémique restera can tonnée dans un moule de grippe saisonnière.» Dans ce scénario, la pandémie pourrait avoir deux phases. L’actuelle, limitée dans le temps. «Dans les pays du Nord, le virus ne supporte pas bien la chaleur, et il n’y a jamais eu d’épidémies fortes en été», remarquent Didier Houssin et Antoine Flahaut.
Swine Flu good for gaming in Mexico
As if the rampant window plasticizing and complete blanketing of nighttime news with Swine Flu stories weren't bad enough, USA Today is reporting that Mexicans are flooding markets before a five-day quarantine begins in Mexico. The good news? People are renting games (and, ya know, buying other stuff) by the boatload, with the newspaper reporting "residents are snapping up DVDs, renting video games and stocking up on food."
-
As if the rampant window plasticizing and complete blanketing of nighttime news with Swine Flu stories weren't bad enough, USA Today is reporting that Mexicans are flooding markets before a five-day quarantine begins in Mexico. The good news? People are renting games (and, ya know, buying other stuff) by the boatload, with the newspaper reporting "residents are snapping up DVDs, renting video games and stocking up on food."
Kotaku - How Not To Address Homosexuality In Gaming - Homosexuality and gaming
And they almost certainly won't be the last. Homosexuality has long been a controversial issue amongst gamers, developers, and publishers alike. With the ever-growing popularity of online games, players often bring their intolerance online, sharing it with their friends, teammates, and guilds. This tends to lead to knee-jerk reactions from the industry, with an unfortunate emphasis on the word jerk
-
BioWare's censoring of homosexual terms on the Star Wars: The Old Republic forums was not a wise move, but they certainly weren't the first video game company to struggle with the issue of homosexuality.
-
Consider the example of SimCopter. A designer named Jacques Servin decided of his own accord to include a bit of beefcake in Maxis' SimCity spinoff, giving birth to "himbos". "Himbos" were shirtless, Speedo-clad men with nipples as bright as runway lights. The men would gather together in large numbers on certain dates, taking the place of some of the scantily clad women originally featured in the game. Servin, himself openly gay, included the bit of secret code on a lark, figuring Maxis would find it amusing.
- 3 more annotations...
Sponsored Links
Top Tags
- 254webdesign,
- 215videogames,
- 166inspiration,
- 146design,
- 143software,
- 126research,
- 117macosx,
- 112css,
- 95tools,
- 89web2.0,
View All Recent Tags (49)
- 282009(year),
- 19videogames(filed-in),
- 15inspiration,
- 10blog-post(type),
- 7online-article(type),
- 7webdesign,
- 6newspaper-article(type),
- 6industry(about),
- 6article:type,
- 6ixd,
- 5internet,
- 5articles,
- 5flash,
- 5portal,
- 4web(filed-in),
- 4market(about),
- 4videogames,
- 4technology,
- 3design(filed-in),
- 3business-models,
- 3google,
- 3web-design,
- 3social-media,
- 3france,
- 3people,
- 3researchers,
- 3design,
- 2wikipedia(about),
- 2game-review(contains),
- 2columbine(about),
- 2online-article(content-type),
- 2gui-design(filed-in),
- 2business-models(about),
- 2newspaper-article(content-type),
- 2reviews,
- 2controversy,
- 2annotated:is,
- 2for:radii0,
- 2web2.0,
- 2facebook,
- 2debate,
- 2iphone,
- 2media-studies,
- 2resources,
- 2conferences,
- 2design-studies,
- 2wireframing,
- 2illustration,
- 2music
Public Tags (1077)
Sergio Mora's Public Lists (0)
No lists have been created yet.
"List" is a great way to organize, share and display your specific collection of bookmarks.
Highlighter, Sticky notes, Tagging, Groups and Network: integrated suite dramatically boosting research productivity. Learn more »
Join Diigo