Skip to main content

Jason Bao's Library tagged web2.0   View Popular

27 Jul 08

马云过冬论的两大猜想--胡宝介的Blog

  • 在此次遭遇的全球经济问题和国内出口危机中,国内中小型出口企业大量关停并转,以中小企业为主要服务对象的阿里巴巴直接受到冲击,尤其英文站“中国供应商”对阿里巴巴业务影响很大。
  • 作为一家上市公司,阿里巴巴目前营收增长来自服务单价的提升,而非用户数量的增加,这很要命的事情。因此目前看来,阿里巴巴未来增长性不容乐观
24 Jan 08

Don’t Blow Your Beta

  • Rolling Feature Release


    Somewhere along the line people got the idea that rolling out functionality in stages is a good thing. There are two arguments for this.


    First, it allows an earlier launch. Ok. That’s true.


    The second argument is that by releasing features in stages, you’ll have regular news that bloggers and other journalists can talk about.

18 Dec 07

Information Design Principles For Web 2.0 Design: Simple & Social - Robin Good's Latest News

  • And he makes the point that this choice overload can not only cause frustration, but turn us from choosers who make careful decisions into pickers who must just grab onto this or that as a whirlwind of choices speeds past us.
    • 有时选择是一种体验。就像逛街。 - on 2007-12-18
    Add Sticky Note
10 Nov 07

UI之旅-生活总是赏赐不浮躁的人们 » 社会化网络的7大块

    • The 7 building blocks are:

      • Identity - a way of uniquely identifying people in the system
      • Presence - a way of knowing who is online, available or otherwise nearby
      • Relationships - a way of describing how two users in the system are related (e.g. in Flickr, people can be contacts, friends of family)
      • Conversations - a way of talking to other people through the system
      • Groups - a way of forming communities of interest
      • Reputation - a way of knowing the status of other people in the system (who’s a good citizen? who can be trusted?)
      • Sharing - a way of sharing things that are meaningful to participants (like photos or videos)
15 Jul 07

良好的信息架构可以缩短互联网距离 - 以用户为中心的设计

  • 首先作为一个网站来说,其最重要的元素有三:用户、内容、网站管理者(官方)
  • 一、物以类聚,人以群分(用户与用户)
  • 14 more annotations...
03 Jul 07

互联网技术:连接速度和连接率 - JunChen

  • 信息流动的慢,即互动性弱;信息流动的快,即互动性强
  • 信息技术的发展,简单的归纳为三个主要方向:连接、智能、界面。
  • 1 more annotations...
07 May 07

Web 2.0 的秘方:网络效应

    • 如何诱发网络效应(图解


      诱发网络效应的实体,你的网络需要由下面形式的内容组成


      • 内容(blogs / wikis)
      • 人(社会网络 Social Networks),内容的产生者
      • 活动群组(例如:Katrinalist),用来建立人与内容之间的关系
      • 无障碍的参与方式,用户能够简单的贡献内容
      • 内容能够有效连接
      • 用户贡献的数据源必须是唯一的
      • 小块的数据,能够自由的联合,被系统所识别,例如:Microformat
      • 将你的应用作为平台
      • 内容能够同步输出(RSS)
      • 建立循环的反馈机制
      • 社区的建立与成长
      • 鼓舞用户
      • 培养/收获 形式的创新
      • 引起注意(例如广告)

Primary Psychiatry: Social Networking: Now Professionally Ready

  • The Internet has become a vast network of information that offers users a sense of connectivity in addition to multi-media content. Chat rooms and discussion forums allow users to meet and form relationships. Ten years ago, people meeting Online might have been perceived as strange, but today, there are numerous Online sites dedicated to the process of finding a mate.
  • Chat rooms create a sense of discussion with real-time posts, in contrast to forums where posts and additional comments are archived for viewing.
  • 1 more annotations...

Facebook - Wikipedia, the free encyclopedia

  • Facebook is often compared to MySpace but one significant difference between the two sites is the level of customization.
  • MySpace allows users to decorate their profiles using HTML and CSS while Facebook only allows plain text.

social networking site: Information from Answers.com

  • Friendster (www.friendster.com) was the first social networking site, which was introduced in 2002 and was followed by MySpace (www.myspace.com) a year later.

blog中文翻译 » 社会媒体走向主流

  • 我个人觉得那是当我的爷爷奶奶和他们的孙子们同时在讨论什么的时候,这就是主流。
  • Wikipedia 上面对社会媒体这个概念有个简单清晰的解释, 它是这样描述的:“社会媒体是人们彼此之间用来分享意见、见解、经验和观点的工具和平台。它能够以多种不同的形式来呈现,包括文本、图像、音乐和视频。流 行的社会媒体的传播介质包括了 blogs(博客)、留言板(论坛)、podcast(音频播客)、wiki 和 vlogs(视频播客)”。
  • 1 more annotations...
06 May 07

从用户体验转到产品管理(1)

  • 产品管理和用户体验的差异

    尽管PM的职责很广也很有战略性,他们还需要负责在战术层面具化他们的战略。在一些细节上,PM可能存在与UE人员重叠的问题。正如Johathan Korman写道:

    当我向那些不了解"交互设计"的人们描述我是做什么的时候,首先我说:"我观察用户的需要,确定哪类产品最适合他们,然后制定关于这个产品的行为规范,以此推动开发团队的工作。"人们常常回应说: 在我的组织里,我们管这个叫"PM"。

    乍一看,用户体验的角色和产品管理惊人的相似。然而你仔细观察就会发现产品管理和用户体验在职责、重点和依赖度上是有区别的。

    职责: PM负责整体成功,而UE人员负责界面设计使之满足用户需求并易于使用。UE人员同样应该像销售、营销、工程人员那样关注整体的成功,尽管并不负责这些方面。

    重点: 当UE人员聚焦在界面与产品体验之时,PM会从市场整体反馈、特定市场规划、竞争力、技术、收益与损耗以及可调用的资源等方面来审视这些界面与产品体验。

    依赖: 信息架构师(IA)、图形设计师、易用性专员等主要精力集中在界面上,他们需要依赖自身或类似角色的其他人一起来完成工作。PM则坚定地要求他人能执行其产品策略,他们更多地需要融合一些微妙的产品目标、策略、影响力、坚定和公平的决策等因素,这些要求多甚于UE人员。

    或许Johathan Korman最好地诠释了PM与其他角色如UE之间的差异: PM负责产品应该做什么(What the product should do),而其他角色负责产品怎么做(How the product does that)
1 - 20 of 31 Next ›
Showing 20 items per page

Diigo is about better ways to research, share and collaborate on information. Learn more »

Join Diigo