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Jason Bao's Library tagged ucd   View Popular

20 Nov 08

ui花园 - 编织可用性与文化: 即时人物角色设计以及移情作用的焦点

  • 因此,人物角色的主要功效就是建立对于使用产品的个人的理解和移情作用。一个很重要的事情就是每一个角色都应该看上去很真实,
08 Jun 08

臭鱼的交互设计 » Blog Archive » 我是我产品的用户

  • 但是,网络相册却是谁都可以用的,不象上面提到的财务软件,就是给财务人员用的,有专业门槛,有特定工作需要的门槛。网络相册是给普通老百姓用的。
  • 产品设计者作为用户
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17 Jan 08

关于导航的探讨 - 薯片会

关于导航的探讨许多网站缺乏针对性和友好的导航设计,难以找到连接到相关网页的路径,也没有提供有助于让访客/用户找到所需信息的帮助,用户体验非常糟糕。本期薯片会我们尝试就网站导航交互做一些探讨。
首先对于WEB交互设计师来说,解决上面遇到的问题,使之简单的方法是设计一套完善的网页导航系统。

www.shupianhui.com/?p=86 - Preview

navigation ucd ux

  • 如果把主页比作网站门面,那么导航就是通道,这些通道走向网站的每个角落,导航的设计是否合理对于一个网站是具有非常大意义的。

            1) 决定用户在网站中穿梭浏览的体验,这一点是最基本的。

            2) 网站导航设计合理,可以将网站的内容和服务最大面积的展现在用户面前。

            3)  合理的导航设计可以增加用户黏性,提高网站的浏览深度,从而提高网站PV值。

            4)  促进用户消费,提高网站盈利。引导用户消费,将用户真正需要的产品和服务展示在他面前,甚至用户想不到的服务你也呈现。

            5)  提高网站广告价值,增加网站广告收益。
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15 Jan 08

油茶会 - 語錄#2: Bad Personas聊胜于无

  • UIE  [1]  : 当设计团队没有时间或者预算来进行用户研究(user research, 你仍然推荐团队应该基于自己对用户群的理解来创建Personas
  • Steve Mulder  [3] : 我认为personas不是基于实际用户研究结果也绝对好过完全没有personas
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20 Dec 07

导航的流行趋势 - 团队博客 - 以用户为中心的设计

  • amazon在每个子页面都有一个亮橙色按钮“Shop All Departments”你可以在任何一个子页面切换到其他的任何父、子页面。
  • 随着google在线产品对传统软件的冲击,从Gmail、google
    doc我们可以看到,颠覆的只是概念,用户体验基本上完全沿袭了传统软件的使用习惯。目录、右键菜单、拖拽、快捷键等等这些原本只有客户端产品才会出现的名词,现在在浏览器中同样开始流行起来,用户也非常容易上手。
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06 Dec 07

网站大型改版注意事项【原创】【经验分享】 - 坏人的UE学堂----杨溯 - UE学习--IT新人加油站

  • ▪ 整理自己网站前期犯的错误和客户投诉的原因。
    ▪ 清晰明确改版的目的性。(这个也是后期检验改版结果的参考和改版中的标杆)
    ▪ 脑海中时刻浮现你网站的用户的直观的模型。(需前期的用户模型调研分析)

用户不是孙悟空_大智交互设计

  • 先是基本概况:年龄分布、性别分布、身体能力、职业范围、教育水平、文化背景、认知能力。
  • 不同国家和地区的差异(城市/农村)、经济发展水平、用户的生理缺陷、对科技的态度(让祖母上网聊天估计很难)、阅读能力等这些变量都有可能影响到后续的设计决策。
13 Nov 07

用户数据分析模型_大智交互设计

  • 利用“数量区间对比模型”分析,不仅能得到分类用户量级标准、人数、和使用量数据,通过分析使用量曲线类型,可以得到产品和运营的宏观印象。以下对四种典型的曲线类型进行分析。























    常见状态(产品研发和市场发展的初期)



    l         有基本稳定的用户群


    l         缺少优质用户,拔高乏力


    l         缺少高粘度产品(功能)


    l        基本功能还行,除了基本功能,别的不爱用



    维持状态(市场发展中后期)


    l         通过若干时间的经营,产品有一定影响,同时拥有少量fans


    l         对初级用户的引导不够,致使中间用户空虚


    l         产品本身或有某种缺陷,不为多数人接受,只有少数人突破瓶颈,习惯产品才成长成高级用户










    理想状态(初、中、后期)


    l         市场发展势头良好,用户上手快,越用越熟练,越用越喜欢


    l         证明产品功能,用户教育俱佳


    l        需加大对潜在用户的宣传力度,扩大用户数



    严峻状态(初、中、后期)


    l         市场发展形势不客观,用户浅尝辄止,流失严重


    l         产品存在重大缺陷或基本功能设计实现欠佳,无法留住用户


    l        宣传引导力度不够

07 Nov 07

白鸦 » ·注释· 给创业团队的10个建议

  • 一般的创业团队都不会也不该有很多设计师,如果只靠一两个设计师来设计产品的每个点,他们会累死,而且就算累死也作不好工作;如果团队其他成员再不支持他们的工作,情况就会更糟糕。
  • 设计师的责任并非只是如何把产品设计好,很多时候也应该去发动所有的团队成员一起来参与设计,这个发送从上之下往往更有效
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15 Oct 07

简单经济的可用性测试 上手指南 - 以用户为中心的设计

  • 理想地说,可用性测试尽早开始越好,也应该是产品开发的一环,可以有一个迭代的过程。
  • 若是刚开始在公司尝试可用性测试,你应该写一份简单的测试计划——告诉你的Boss你要做什么事情、也帮助自己规划做测试的一系列工作。
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14 Oct 07

白鸦 » 添加好友不需要“双向”!

  • “粉丝”和“偶像”往往不能作为一个产品的主要功能展现,大部分时候比较合适作为一种“玩法”让用户去发现。
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