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nomico n's Library tagged -impressed   View Popular

11 Dec 09

会社はヒマつぶし?:NBonline(日経ビジネス オンライン)

夢のない船長の船に希望を見出すことはない。デメリットを言うことが必要なんじゃなくて、デメリットをねじ伏せてまで有り余る魅力を会社自身が持つことが、一番必要なんじゃないかと思う。

business.nikkeibp.co.jp/...211328 - Preview

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  • つい先日も新人研修の講演会で、

     「私は、この会社にどうしても入りたかったとか、今の仕事を特にやりたかったわけじゃないんです。だから、この先どうしたらいいのか、不安に思っています」と、新人サポート役の先輩たちがいる前であからさまに語る今年度入社の女性社員や、

     「僕の上司は最低のヤツで、裁判でもおこしてやろうかと思うくらいストレスが溜まっています」と、その上司が誰なのか特定できるようなことを、平気で大勢の先輩や同僚の前で暴露する20代後半の男性社員に出会った。



     恐らく、本当に“たまたま”入社したのだろうし、本当にひどい上司なのだろうが、(社内ではあるが)公衆の面前、それも講演会という場で、臆することなくこのように語ることなど普通はしない。少なくとも、私にはできない。

  •  「暇つぶしです」

      なんと彼らの多くは、働く理由を「暇つぶし」と言い切ったのだ。
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「有能な人がコードを書くべき」「意志決定はできるだけ先延ばし」「契約を変えるのは難しい」アジャイルの専門家の答え - Publickey

情報共有を何を経由にしてと思ったら、思いの他アナログだった。つまり重要人物は離さずにそのプロジェクトで存在させることで、その人自身をドキュメンテーション代わりとする。

ドキュメンテーションが不必要というわけではない、とも説明されているので、出力のタイミングを通常の開発より、かなり後に生成することを正としているように思われる。

www.publickey.jp/...post_77.html - Preview

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  • Guo氏 アジャイルは、アンチドキュメンテーションというわけではありません。ドキュメントがないわけではないのです。大きな違いは、デザインが進化する、ということです。ハイレベルのアーキテクチャを説明する図が(ドキュメントとして)必要なときもありますが、その知識がドキュメントによって伝わるわけではありません。



    画面のデザインに関して言えば、デザインを作成したデザイナーが最後まで付き合って開発するというのが大事です。

  • そして評価されるもの以外の行動が個人にとって重視されなくなってしまいます。会議への参加やナレッジベースへの情報追加や協調性、こうしたものは数値化できません。すると、協調的なものがなくなってしまいます。



    こうした文化を変えるのは大変です。チームとしての貢献度を重視する、そうすることが大事だと思います。

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22 Nov 09

NAKAHARA-LAB.NET 東京大学 中原淳研究室 - 大人の学びを科学する: 対話とは「違い」であり、「非対称」である

  • 私は、自己対話、あるいは自分と同じ規則を共有する者との対話を、対話とはよばないことにする。対話は、言語ゲームを共有しない者との間にのみある。そして、他者とは、自己と言語ゲームを共有しない者とのことでなければならない。



    「探求I」柄谷行人





     ---



     対話とは、予定調和の、お仕着せの会話ではない。また、それは仲良しクラブの雑談ではない。

     対話とは「違い」であり、「非対称」である。

     そして、他者とは抜き差しならぬ「異人」である。

19 Nov 09

ロングテールをリアルに実践~九州に“凄い”ホームセンターがあった:NBonline(日経ビジネス オンライン)

  • 結論を先に言ってしまえば、大量の死に筋商品を揃えることによって、「あの店に行けばないものはない」というイメージをハンズマンは作り出している。そして、その風評があるがゆえに、ずっと遠くの町からハンズマンに客が訪れ、熱心なリピート客になっていく。
  • 顧客アンケートにもそれは現れている。「なぜこの店に来るのか」というアンケートを採った場合、普通は「近い>安い>・・・」、あるいは「安い>近い>・・・」という順番になることが多い。だが、ハンズマンの場合は、「絶対にある>店員が親切>・・・・・・>近い>安い」。品揃えに対する信頼感はほかのホームセンターとはだいぶ異なる。
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ドラッカーも言っていた。「不足しているのはアイデアではなく・・・」:NBonline(日経ビジネス オンライン)

しかるべき状況に、しかるべきものを。

business.nikkeibp.co.jp/...209954 - Preview

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  • 困ったことに、実はどんな貴重なアイデアをもらったとしても、NPOの側で活かせるのはごくわずかなのである。



     かのピーター・ドラッカーは著書『非営利組織の経営』の中で「非営利組織においても不足しているのはアイデアではない。不足しているのはそれらのアイデアに実を結ばせるための意欲と能力である。必要とされているものはイノベーションのための戦略である」ということを見事に言い当てている。

Road to iPhone 3GS: GTDが身に付いてきた実感

  • GTDを初めて1ヶ月半ほどですが、今日GTDが身に付いてた実感というか不思議な感覚に陥ったので、自分の備忘の為に記録しておきます。
    • <不思議な感覚>

      • 上司に「◯◯の件、どうなってる?」って聞かれた時に瞬時によどみなくクリアな回答が出来る。こんな感じ。「先日△△をやって、□□という結果だったので、来週XXXをする予定です。」
      • その一方で、ある瞬間に、今日やる事/次にやるアクションを頭で考えようとしても何に手を付けていいのかわからない。必ずToDoリストやカレンダーを見る。
18 Nov 09

誠 Biz.ID:人を動かす話し方講座:マイケル・ジャクソンの“究極の2分間”――「間」の取り方で惹きつける

  • とにかく、すごいところ、素晴らしいところはたくさんあるのですが、特に私が注目したのは、マイケルの「間」へのこだわりでした。
  • 彼が重視していた「間」、その究極とも言えるものが、少々時間をさかのぼりますが、1992年にルーマニアのブカレストで行われた「デンジャラス・ツアー」のオープニング。このとき、マイケルは、オープニングでステージに登場してから、なんと1分39秒、立ったまま微動だにしませんでした。

音による場面転換の効用と物語性 - Life Hacking Life (原尻淳一ブログ)

  • ああ、そうか、と思う。音で物語を語れることが大事なんだ。





    優秀な作曲家の音には、何度も場面転換が発生し、音だけでドラマを感じる凄みがある。


    パターンとブレイク(崩し)と持ち直す(復活)リズム。

  • その呼応は、方程式では成り立たない。


    この方程式ではない“情感への揺さぶり”こそがクリエイティブの魔法だ。


    僕はこの「クリエイティブの魔法」を理解しないで、何でもマーケティング


    対応できてしまうと勘違いしている輩を軽蔑する。

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10 Nov 09

NAKAHARA-LAB.NET 東京大学 中原淳研究室 - 大人の学びを科学する: 「他人の仕事術」とは何か?

  • つまり、「仕事術」は、決して、その人がやっている「仕事のコンテキスト」から分けて考えることはできない、ということになります。



     それなのに、なぜか、通常、仕事術は「コピーするもの」「模倣するもの」と考えられています。「仕事術の語り」を、大量消費の商業ベースの媒体に乗せようとした瞬間に、この種の言説転換が行われることが多いのかもしれません。

    (そういう意味では、BRUTUSの「真似のできない仕事術」というコピーは秀逸ですね)

  • るいは、場合によっては、そのまま模倣できるとこもあるかもしれません。しかし、その場合でも、いったん他人の仕事術を模倣しつつ、窮屈になったら、それを敢えて壊し、つくりかえることも、また重要なのかもしれません。



     いずれにしても、「自分で考えて、自分の仕事術をつくること」、それこそが仕事人にとっての「学び」であり、「成長」であると僕は思います。

01 Nov 09

NAKAHARA-LAB.NET 東京大学 中原淳研究室 - 大人の学びを科学する: 聴くこと、語ること

  • 1.「そんなこといわないで、もっと頑張りなさいよ」と励ます

    2.「そんなこと心配しないでいいんですよ」と答える

    3.「どうしてそんな気持ちになるのと聞き返す」

    4.「これだけ痛みがあるとそんな気にもなるよね」と同情を示す

    5.「もうだめなんだ・・・と、そんな気がするんですね」とかえす



     さて、上記の5つの質問、、、これに対する、あなたの答えはどれでしょうか。

  • 末期医療は僕の専門分野ではないので、この答えに関する専門的な考察は、僕にはできません。でも、想像力をはたらかせ、この状況を想うとき、「圧倒的な受容」というものが、僕たちの日常生活に如何に欠けているか、自戒を込めて思うのです。

第8回 社長も意外とわかっていない「社長が社員にイライラしてしまう本当の理由」:NBonline(日経ビジネス オンライン)

  • 前回(第7回)から、社長の話をわかりやすくして社長も幹部も社員も幸せに働けるようになるために、『幹部や社員が知るべき、社長の3つの側面』についてお話ししています。



     今日はその2回目で、社長だけがもつ【3つの視界力】がテーマです。【3つの視界力】とは、(1)高さ(Height)、(2)時間(Time)、(3)スピード(Speed)の視界力のことです。

組織をつぶす上司「すさみの3原則」:NBonline(日経ビジネス オンライン)

  • 学校、企業を問わず、集団は4つのタイプに分類できます。分類の軸は、「優しさ」と「厳しさ」の両方があるかどうかです。両方とも揃った理想の集団が「満足型」。社員も働く人も上司もリーダーも含めて、すべて満足で結果パフォーマンスが出ているところです。



     厳しさに偏っているのが「他律型」。パフォーマンスは上がっているけれども、コミュニケーションが足りない、殺伐としている集団です。



     逆に、優しさに偏っているのが「なれ合い型」。外食とか女性の職場に多い。統制が取れておらず、遅刻、ため口、上司の悪口、サボリが多い。



     そして、なれ合い型はやがて、2~3人ずつの小さなグループに分裂しながら、優しさも厳しさもない「崩壊型」になります。

  •  その経験の中からつかんだ立て直しのロジックを、企業にも当てはまるかどうかやってみたら、有効でした。それどころか、教師をした時は人事権のような権力がない中で立て直したのに、企業は「お前、頑張らなかったら降格だ」とか「給料をやらない」とか、人事権と賃金という2つのナタを振るってもらいながら取り組めるので、企業のほうがやりやすいと思っています。
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25 Oct 09

【レポート】「遊びながら学ぶ」 - レゴを活用した科学教育の現場とは | エンタープライズ | マイコミジャーナル

  • まずは1年生のクレーンの作成から紹介したいと思う。クレーンといっても、レゴブロックを用いたもの。ただしカリキュラムにはプラモデルのように1から10まで作り方が載っているわけではない。載っているのはクレーンの素組みの完成した姿が2枚だけ。

「シアワセのものさし」持ってますか?:NBonline(日経ビジネス オンライン)

  •  「彼の作品はすべてがおいしそうに見える」



     平凡パンチの表紙デザインで知られるグラフィックデザイナーの大橋歩は梅原デザインの特徴をこう語る。彼女が言うように、梅原が手がけたパッケージデザインには商品のおいしさが滲み出ている。

  • 確かに、梅原は地域に入り込む。仕事を受けると、何度も現地に通う。そして、地元の人々の話を聞き、時に議論しながらデザインを作り上げていく。その過程で、商品が持つ魅力や生み出された背景、課題などを見つけ、デザインの糧としていく。大橋は言う。



     「そんなグラフィックデザイナーはほかにいませんよ。東京のデザイナーではああはなりません」

16 Oct 09

asahi.com :教育 - いじめられている君へ

  •  広い海の中ならこんなことはないのに、小さな世界に閉じこめると、なぜかいじめが始まるのです。同じ場所にすみ、同じエサを食べる、同じ種類同士です。

僕がTDLで働いていた時に1番スゴイと思ったこと - さまざまなめりっと - はてなグループ::ついったー部

すごいアイデアをいかに反映させるか

twitter.g.hatena.ne.jp/...1255470762 - Preview

-impressed

  • これは日本の多くの企業に言える事だが、部下がいくら優秀でも知識を持っていても、モチベーションが上がっても、効率化の施策やコストダウンのアイディアを持っていても、判子を押す上司に説明するというハードルがメチャメチャ高いので、ほぼ無意味である。
  • 僕がTDLで働いているいた時に1番スゴイと思ったのは、アルバイトが新しいサービスや既存サービスの改善策を提案してそれがどういうプロセスで実際に現場に反映されるか、全てロードマップとして提供されていて、それを自由に利用することが可能になっていた点。
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