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語りえぬもの
in list: 140. これはよい記事リスト
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何がきっかけだったのか、よくわからない。突然、私の心の中で、「ガタンゴトン」という音の質感が、とても生々しく感じ取られた。そして、その質感が、音をの周波数を分析したりといった数量的なアプローチでは全く扱えない「何か」であることを一瞬にして悟ったのである。
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電車の中で、ガタンゴトンという音の生々しさ自体に気が付くことにより、物理的、化学的にいくら脳を詳細に記述しても、私が現に感じている「赤」という色の生々しさ、それがニューロン活動によって引き起こされているということの驚異自体には、全くたどりつけないということを悟ったことは、それまでの人生で最大の驚きだった。
私は、この体験で、「クオリア」という、私たちの世界観の中に開いた穴の存在に気が付かされたのである。
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このリストを実際に活用しようと台所に貼っておいたのですが、手元にある野菜を冷蔵庫に入れるか否かを調べるのに毎回リストから探すのがとても面倒。
こんなんじゃ使えないよー!
- 「冷蔵庫に入れておいた方が長持ちする」&「冷蔵庫に入れない方が長持ちする」野菜と果物リスト (GIGAZINE) http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081014_fruits_and_veggies/
ということで、辞書順に並べ変えました。 -
名前 冷蔵庫に入れる? 備考 アスパラガス YES アプリコット YES 隔離 アボカド NO 熟冷 イチゴ YES 無洗 イチジク YES 隔離 エシャロット YES ビニ エノキタケ YES エンドウ YES ビニ オクラ YES 紙袋 オレンジ NO カキ NO カボチャ NO 涼乾 カリフラワー YES ビニ キウイ NO 熟冷+隔離 キャベツ YES キュウリ YES 紙袋 グレープフルーツ NO ゴボウ NO 紙袋 コマツナ YES サクランボ YES サツマイモ NO 涼乾 サトイモ NO サヤインゲン YES ザクロ NO シイタケ YES 紙袋+ビニ シソ YES キチペ シメジ YES ショウガ NO ジャガイモ(タマネギと離す) NO 涼乾 ズッキーニ YES セロリ YES ソウメンカボチャ NO 涼乾 ダイコン YES 紙袋 タマネギ(ジャガイモと離す) NO 涼乾 トウモロコシ YES ビニ トマト YES ナス NO ニラ YES ニンジン YES ビニ ニンニク NO ネギ(長ネギ) YES ネギ(刻みネギ) YES キチペ ハーブ(バジル以外) YES ハクサイ YES ハツカダイコン YES ビニ 葉菜 YES バジル NO バナナ NO 隔離 パイナップル NO パパイヤ NO ピーマン YES ブドウ YES ブラックベリー YES 無洗 ブルーベリー YES 無洗 ブロッコリー YES ビニ ホウレン草 YES マッシュルーム YES 紙袋 マンゴ NO ミョウガ YES 濡れ新聞 芽キャベツ YES メロン NO モモ NO 熟冷 モヤシ YES 洋なし(西洋なし) NO 熟冷 ライム NO ラズベリー YES 無洗 リンゴ(7日以上) YES 隔離 リンゴ(7日未満) NO 隔離 レタス YES ビニ レモン NO レンコン NO
in list: 140. これはよい記事リスト
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「客の声を聞く」というこの姿勢、ハンズマンは徹底している。
その象徴が「要望商品メモ」、「××のような商品はないか」。店舗の従業員は客の問い合わせを受けることが少なくない。その際、実際に問い合わせを受けた商品名、商品名がわからなければ特徴を「要望商品メモ」にまとめ、本部に提出する仕組みになっている。
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自慢の独自端末も仕組みはいたって簡単だ。商品ごとに発注をかける「発注点」と「発注量」を決めておき、在庫がその数を下回ったら自動的に発注をかけるというもの。店内在庫の確認は週2回、従業員が持ち場を回って確かめる。「週に2回、棚卸しをしているのと同じこと。商品の場所も覚えるし、汚れや劣化、売れ行きの変化などにも気づく。POSよりも断然、便利ですよ」と大園社長は胸を張る。
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自分がどんな所に立っていて、周囲に何があるのかも分からない。懐中電灯で辺りを照らさないと動くこともできません。徹底的な調査とはそれを指していました。
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当時は、大学生を10人ぐらいボランティアで募って、会社でひたすら調べものをさせました。あと南とよく海外と日本の事例を比べていましたね。とにかく、自分がどこに立っていて、どっちに向かっているかが全然分からなかったんですよ。
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in list: 130. 読んだリスト
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コンピューターを駆使して、フリードリヒの図像を入手する。
「今はね、どれだけダーヴィト・フリードリヒの絵をコンピューターのサイトから引っ張ってこられるか、それが最大の関心事なの」 -
一日じゅう、マックの液晶画面とにらめっこしているというのだ。そればかりではない、昨年は痛めた脚を引きずりながら、原画を観るためにドイツへ渡った。
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1.相手の趣味や行動を調べ、よくよく観察し、相手の身になってみる
2.その上で相手の行動を先読みして待ち伏せし、確実にラブレターを渡す
3.他の楽しいことに目がいかないように、感動的なラブレターでくどく
4.相手の友達にも気に入られるよう、十分ケアする非常に興味深いな、と思いました。
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特に「4.相手の友達にも気に入られるように、十分ケアする」とは、「購入者本人と、その友達(他者)とのコミュニケーションをデザインする」ということになるのかなと思います。これは大変に難しいことですね。
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憑かれた女 (1981年) (サンリオSF文庫)という小説があります。
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この小説は、いわゆる「認知の歪み」が知覚に影響するという現象を、物語化したものなのです。
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書いている時は、悩みを忘れること。
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40歳代も半ばを迎えて、「人生の有限性」といったことをよくもわるくも意識せざるを得なくなっている。「あと十数年頑張れば、子供も独立する/親としての勤めも終わる」という一つのゴールが見えてきて少しほっとすると同時に、「職業人生も、よくもってあと20年」といった焦りの想いも胸を過ぎる。だから「こんな暗い社会・経済状況=見通しのなかで、あと十数年なんとか生き延びなくては」という親としてのプレッシャーとともに、「限られた時間のなかで、まだやり残したことがいっぱいある」(...第一、このブログひとつとってもあまりにアウトプットが少ない、とか)、それを「どれだけ実現していけるか(=できるだけ多くの成果を残したい)」という個人としての意欲やそれと背中合わせのストレスも感じる。
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あるいはもっと広く、社会全体を眺めてみても、情報量やら選択肢の増大でだれもがより慌ただしい暮らし方をするようになっているはずで、だとすればストレスに押しつぶされずに生き残り、すこしでもまともな日々の暮らし--その積み重ねとしての一生--を送りたいと願う人すべてにとって、これは関係する課題かもしれない。
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情報共有を何を経由にしてと思ったら、思いの他アナログだった。つまり重要人物は離さずにそのプロジェクトで存在させることで、その人自身をドキュメンテーション代わりとする。
ドキュメンテーションが不必要というわけではない、とも説明されているので、出力のタイミングを通常の開発より、かなり後に生成することを正としているように思われる。
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Guo氏 アジャイルは、アンチドキュメンテーションというわけではありません。ドキュメントがないわけではないのです。大きな違いは、デザインが進化する、ということです。ハイレベルのアーキテクチャを説明する図が(ドキュメントとして)必要なときもありますが、その知識がドキュメントによって伝わるわけではありません。
画面のデザインに関して言えば、デザインを作成したデザイナーが最後まで付き合って開発するというのが大事です。
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そして評価されるもの以外の行動が個人にとって重視されなくなってしまいます。会議への参加やナレッジベースへの情報追加や協調性、こうしたものは数値化できません。すると、協調的なものがなくなってしまいます。
こうした文化を変えるのは大変です。チームとしての貢献度を重視する、そうすることが大事だと思います。
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夢のない船長の船に希望を見出すことはない。デメリットを言うことが必要なんじゃなくて、デメリットをねじ伏せてまで有り余る魅力を会社自身が持つことが、一番必要なんじゃないかと思う。
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つい先日も新人研修の講演会で、
「私は、この会社にどうしても入りたかったとか、今の仕事を特にやりたかったわけじゃないんです。だから、この先どうしたらいいのか、不安に思っています」と、新人サポート役の先輩たちがいる前であからさまに語る今年度入社の女性社員や、
「僕の上司は最低のヤツで、裁判でもおこしてやろうかと思うくらいストレスが溜まっています」と、その上司が誰なのか特定できるようなことを、平気で大勢の先輩や同僚の前で暴露する20代後半の男性社員に出会った。恐らく、本当に“たまたま”入社したのだろうし、本当にひどい上司なのだろうが、(社内ではあるが)公衆の面前、それも講演会という場で、臆することなくこのように語ることなど普通はしない。少なくとも、私にはできない。
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「暇つぶしです」
なんと彼らの多くは、働く理由を「暇つぶし」と言い切ったのだ。 - 1 more annotation(s)...
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私は、自己対話、あるいは自分と同じ規則を共有する者との対話を、対話とはよばないことにする。対話は、言語ゲームを共有しない者との間にのみある。そして、他者とは、自己と言語ゲームを共有しない者とのことでなければならない。
「探求I」柄谷行人
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対話とは、予定調和の、お仕着せの会話ではない。また、それは仲良しクラブの雑談ではない。
対話とは「違い」であり、「非対称」である。
そして、他者とは抜き差しならぬ「異人」である。
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GTDを初めて1ヶ月半ほどですが、今日GTDが身に付いてた実感というか不思議な感覚に陥ったので、自分の備忘の為に記録しておきます。
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- <不思議な感覚>
- 上司に「◯◯の件、どうなってる?」って聞かれた時に瞬時によどみなくクリアな回答が出来る。こんな感じ。「先日△△をやって、□□という結果だったので、来週XXXをする予定です。」
- その一方で、ある瞬間に、今日やる事/次にやるアクションを頭で考えようとしても何に手を付けていいのかわからない。必ずToDoリストやカレンダーを見る。
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とにかく、すごいところ、素晴らしいところはたくさんあるのですが、特に私が注目したのは、マイケルの「間」へのこだわりでした。
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彼が重視していた「間」、その究極とも言えるものが、少々時間をさかのぼりますが、1992年にルーマニアのブカレストで行われた「デンジャラス・ツアー」のオープニング。このとき、マイケルは、オープニングでステージに登場してから、なんと1分39秒、立ったまま微動だにしませんでした。
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ああ、そうか、と思う。音で物語を語れることが大事なんだ。
優秀な作曲家の音には、何度も場面転換が発生し、音だけでドラマを感じる凄みがある。
パターンとブレイク(崩し)と持ち直す(復活)リズム。
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その呼応は、方程式では成り立たない。
この方程式ではない“情感への揺さぶり”こそがクリエイティブの魔法だ。
僕はこの「クリエイティブの魔法」を理解しないで、何でもマーケティングで
対応できてしまうと勘違いしている輩を軽蔑する。
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つまり、「仕事術」は、決して、その人がやっている「仕事のコンテキスト」から分けて考えることはできない、ということになります。
それなのに、なぜか、通常、仕事術は「コピーするもの」「模倣するもの」と考えられています。「仕事術の語り」を、大量消費の商業ベースの媒体に乗せようとした瞬間に、この種の言説転換が行われることが多いのかもしれません。
(そういう意味では、BRUTUSの「真似のできない仕事術」というコピーは秀逸ですね) -
るいは、場合によっては、そのまま模倣できるとこもあるかもしれません。しかし、その場合でも、いったん他人の仕事術を模倣しつつ、窮屈になったら、それを敢えて壊し、つくりかえることも、また重要なのかもしれません。
いずれにしても、「自分で考えて、自分の仕事術をつくること」、それこそが仕事人にとっての「学び」であり、「成長」であると僕は思います。
「圧倒的な受容」
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1.「そんなこといわないで、もっと頑張りなさいよ」と励ます
2.「そんなこと心配しないでいいんですよ」と答える
3.「どうしてそんな気持ちになるのと聞き返す」
4.「これだけ痛みがあるとそんな気にもなるよね」と同情を示す
5.「もうだめなんだ・・・と、そんな気がするんですね」とかえすさて、上記の5つの質問、、、これに対する、あなたの答えはどれでしょうか。
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末期医療は僕の専門分野ではないので、この答えに関する専門的な考察は、僕にはできません。でも、想像力をはたらかせ、この状況を想うとき、「圧倒的な受容」というものが、僕たちの日常生活に如何に欠けているか、自戒を込めて思うのです。
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前回(第7回)から、社長の話をわかりやすくして社長も幹部も社員も幸せに働けるようになるために、『幹部や社員が知るべき、社長の3つの側面』についてお話ししています。
今日はその2回目で、社長だけがもつ【3つの視界力】がテーマです。【3つの視界力】とは、(1)高さ(Height)、(2)時間(Time)、(3)スピード(Speed)の視界力のことです。
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