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10 Aug 09

超越用户创建的模式:Web 2.0 和语义网络 - Indigo 的数字镜像

  • 混合应用的生态系统”(mashup ecosystem)
28 Jul 09

国家精品课程新亮点 - 《中国远程教育》(资讯)

  • 正是在这个意义上,2008年度网络教育国家精品课程的评审指标体系做出了重大调整,它不再注重课件是否华丽漂亮,而是直指核心问题。指标体系首先要求回答的问题是: 课程是否能够根据远程教育的规律、成人业余学习的特点、自主学习需要及网上学习支持要求进行教学整体设计?是否能够根据专业特点及学生层次制定课程目标?是否根据课程目标及应用型人才培养要求选取学习内容、开发学习资源?是否以学生为中心设计学习活动?是否能够合理运用多种学习评价方式?
20 Jul 09

e-Learning平台的发展:从内容到活动-技术体系-E-Learning世界

  • 从CMS发展到LAMS,反映的是从内容呈现设计到通过活动促进知识建构,这与建构认知理念与Web2.0技术的发展相吻合。从LAMS到PLE以及后文详细阐述的智能学习空间的发展,反映e-Learning支撑技术从单一系统向整体环境设计转变,迎合了学习理论中认知活动从个体到环境与群体分布的趋势,普适计算、虚拟现实等技术的发展,使得这种学习环境的分布性、情境性、社会性发展成为可能。

E-Learning 2.0教学篇:打破“你教我学”-学习模式-E-Learning世界

  • 随着网络技术的发展,个体的信息发布与接收日渐自由,一方面个人可以向他人学习,另一方面自己也可以化身为老师——尽管只是相对于某些人、某一问题的老师。在当前的在线管理培训中,针对真实商业案例进行分组讨论和方案策划,正成为一大趋势。在这种“虚拟小组”中,参与人数更少,交流主题也更集中,保证了每位学员的主观能动性。
  • 随着网络技术的发展,个体的信息发布与接收日渐自由,一方面个人可以向他人学习,另一方面自己也可以化身为老师——尽管只是相对于某些人、某一问题的老师。在当前的在线管理培训中,针对真实商业案例进行分组讨论和方案策划,正成为一大趋势。在这种“虚拟小组”中,参与人数更少,交流主题也更集中,保证了每位学员的主观能动性。
06 Jan 09

中国远程教育月刊

  • 方慕真:基于Web2.0理念的网络课程建设与实施


       现代远程教育学生的学习活动主要发生在三个地点:在家或办公场所的个别学习,在学校参加面对面授课等集中学习,和在教学平台上个别学习或协作学习。那么,现代远程教育学生的学习活动情况怎样?2007年,根据对电大开放教育学生和部分网络学院学生上网学习的调查,包括教学平台访问率、访问人次、教学平台人均停留时间、论坛人均发帖数、资源平均点击次数、在线作业完成率等情况的调查,我们发现,无论是电大的开放教育学生还是网络学院的学生,对资源的使用率均不高。学生网上学习情况不理想,主要有以下原因:一是网络课程建设与实施脱节;二是教学设计主要体现在建设阶段,而在实施阶段几乎没有;三是现有的教学平台学习与测评分离、建设与发布分离、资源提供与使用分离,不利于网络课程的实施。在这样的背景下,中央电大开展了基于Web2.0的数字化教学环境与资源建设模型的课题研究,尝试利用Web2.0理念及技术支持的多种网上教学策略,构建基于Web2.0的教学平台,以及教学模型、课程团队模型、支持服务模型和技术应用模型,实现网上导与学、促与学、测评与学、考与学的有机结合,激发学生上网学习的积极性和参与性。


       课题采取有设计的实验方式,在开放教育网络课程建设实施的经验基础上,设计了基于Web2.0的教学、课程团队、支持服务和技术应用模型,以“离散数学”和“货币银行学”两门课程作为实验课程,共进行了两个学期的教学实验,“离散数学”共有11个班级198名学生参加了实验,“货币银行学”课程共有25个班级2108名学生参加了实验。


       对于“离散数学”课程,首先,设计了混合式学习模式,加强导学,以知识点为单位组织学习内容,并加强交互和小组合作学习,将多样化的网上学习活动与形成性考核作业相结合;为满足学生多种学习需求,设计了系统性学习路径和选择性学习路径。其次,为落实混合学习中的导学、助学、促学环节,配备多元化的课程团队,包含面授课教师、负责组织网上教学辅导及教学活动的主持教师和责任教师、负责批改作业及答疑的助教、提供支持服务的教学管理人员和技术支持人员。然后,提供个性化的学生支持服务,主要是通过服务电话、电子邮件、论坛、手机短信、QQ群、双向视频等途径。最后,技术模型中,将学、练、测设计在同一界面,方便学生网上学习;加强学习行为跟踪的技术功能,实现个性化支持服务;为解决数学课程交互环节难以在网上进行的问题,提供了公式输入插件dragmath。


       由于“货币银行学”课程的内容比较适合自学,学习内容时效性强,适合交互性的协作学习,但现有教材难以做到及时更新。因此,在进行课程教学设计时,我们采取了以下措施:及时更新网上资源,保证教学内容的时效性;以社会热点问题为切入点,通过案例、作业及各种教学活动,促进学生交互,实现协作性学习。形成性考核的内容亦注重其时效性,与学生的工作、生活结合紧密,增强学生网上学习参与性和主动性,避免学生只重考试、不重学习过程;在具体试验操作中,利用Wiki等开展学习活动,引导学生参与课程资源的建设,实现协作性学习;通过论坛、QQ等形式开展教学讨论,增强师生及生生之间的交互;组建大教研室,通过培训和教研活动,加强课程团队建设,加强交流与协作;教师则根据专业特长,分别负责案例分析的讨论,引导学生进行交互。同时,也为教师和学生提供多种方式的支持服务,建立多种沟通渠道,随时为学生提供咨询和服务,加强交互,减轻学生的孤独感。


       经过实验,我们发现课程登录人数和登录率有明显提高,作业完成率显著提高,学生表现了明显的参与积极性,论坛人均发帖率增加,学生考试成绩和及格率同比历年也有所提高,课程满意度有所提升。尚存在的问题则包括:学生的主动和自主学习仍然有待加强,依然有学生促而不学;学生学习方式的差异性有待细化和深入的研究;教学过程中支持服务的成本大大增加;三级管理模式中教师团队的运行与管理机制还没有形成,网上批改作业加大了辅导教师的工作量,省校教师与分校辅导教师的比例不够合理等。

01 Dec 08

Real Estate Blog - Let's do the Mash

  • Today's real estate professional can take a service from one Web site and pair it with the data from another site, creating a hybrid Web application whose value surpasses the original components. Web designers call this form of content publishing a "mashup," borrowing a music industry term referring to songs containing parts of other songs. Today's real estate mashups often include maps, listings, and community news.
13 Nov 08

国内首款严肃游戏《热血救助员》——齐圣互动-播客视频

  • 关于严肃游戏:严肃游戏(Serious Game)就是具有一定社会功能
    的非纯娱乐性游戏,游戏并不以娱乐为主要目的,而是采用寓教于乐的形式,让受众在
    游戏过程中能够接受一些信息,得到一些专业的训练或专知识。)
27 Sep 08

Google:My Maps变人性化了 - 开发者在线 - www.builder.com.cn

  • mash-up是一个将不同来源的内容组合和集成到一块的Web网站或者应用程序。
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Highlighter, Sticky notes, Tagging, Groups and Network: integrated suite dramatically boosting research productivity. Learn more »

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