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ema ame's Library tagged development   View Popular

10 Mar 08

ウノウラボ Unoh Labs: ドキュメントを楽しく楽に書くために

  • なぜそうしたのか(Why)は人が書かない限りわかりませんので、何故こうしたのか、を必ず書くようにしましょう
14 Dec 07

自作Xbox 360ゲームの配布も可能に--MSが開発環境をリリース:ITpro

  • C#」を使って開発したゲームをXbox 360上で実行するためには,年額9800円の「XNAクリエイターズクラブ」に加入する必要がある。
  • 開発したWindows用ゲームは,無料で配布したり,有償で販売したりして構わない。
  • 2 more annotations...
16 Sep 07

辛辣インターフェース評議会 - 何で俺がウェブ屋のネタ帳みたいなことを書く必要があったのか

  • 「上からの命令で作っただけだから悪くない」なんて、何でそれが免責になるのか全くわからない。
    理不尽な命令には全力で歯向かわないといけないし、それが出来ないエンジニアは屑だ。
  • 俺の言葉遣いよりもCAがアメブロのプログラマにやらせてる仕事の方がよっぽど失礼だよ。2007年に右クリック禁止作らされたり。
11 Sep 07

きしだのはてな - 2007-09-10

  • これはわかる.
    - emaame on 2007-09-11
  • やらなくていいに越したことはないし,再実装してたら悲しい気分になるけど,えるものが多いのも事実.
    - emaame on 2007-09-11
  • たとえ世の中のライブラリに機能的に性能的に負けていたとしても、自分の実装というのは自分のニーズに合わせるという点でとてもいい。特に、処理の途中の値を使えるというのがいいのです。ライブラリでは、入力したら出力が返ってくるまで中身が見れないですからね。
  • 自分で実装してないときには万能に見えるアルゴリズムも、自分で実装してみれば欠点がたくさんあることに気づきます。そこで、自分で実装していれば、その欠点との折り合いのつけ方、用途が決まったときに機能を限定することでの欠点の解消、別のアルゴリズムの開発へのモチベーションと、「次」へ続いていきます。
05 Aug 07

はじめてのAIRプログラミング

  • 注意:Apollo用のXMLとは少し違う部分があります。
16 Jun 07

へ~たのめも:Google のソフトウェア・エンジニアリング - livedoor Blog(ブログ)

    • リポジトリは世界で一つ。チームごとにディレクトリを切ってあるが、全員が
      全てのコードを見ることができる。
    • 誰かが書いたコードは、必ず他の人にレビューを受ける。開発者とレビューアーがお互いに合意した時点で、はじめてチェックイン
    • レビューは 2種類。プロジェクト・オーナによるレビューと、readability review (コーディング・スタイルを統一するためのレビュー)。言語ごとにレビューアーがいて、誰が書いても同じコーディング・スタイルになるようになっている
    • ユニット・テストは必須。ユニット・テストを自動で実行するシステムもあり、テストが通らなくなると「直せ」とメールが飛んでくる
05 Mar 07

ウノウラボ Unoh Labs: 個人でWebサービスを作る時に一番大変なこと

  • 最初から“動くもの重視”と思っていればそれほどストレスになりません。
  • 寝る前にレンタルサーバを借りる
  • 2 more annotations...
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