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"La "gamification", ou utilisation des mécaniques de jeu pour d'autres applications, est un des gros buzz du moment. En janvier 2011 s’est tenu d’ailleurs le premier Gamification Summit. La gamification consiste essentiellement à se demander ce qui nous attire tant dans les jeux puis d’en extraire les recettes fondamentales, afin de les appliquer hors du cadre ludique. Au cœur de ce processus se trouve l’idée que le gain de points, l’acquisition d’un statut, sont des moteurs d’amusement suffisants pour encourager les utilisateurs à recourir à un service. "
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). L’inspiration des applications gamifiées, ce sont plutôt ces jeux minimaux, "sociaux", "occasionnels" dont Farmville est l’exemple le plus fameux
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Selon les thuriféraires de la gamification, le concept devrait bientôt devenir partie intégrante du design de n’importe quel site web.
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"C’est notamment le cas avec Badgeville qui permet à des éditeurs de sites Internet de développer, piloter et mesurer l’engagement des utilisateurs au travers d’un système de récompense en fonction ce cet engagement.
A la lumière de cette description, on peut effectivement imaginer de nombreuses déclinaisons au sein de l’entreprise dont je vois 2 objectifs :"
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Là où les FAQ et autres aides en ligne ne suscitent plus vraiment d’intérêt chez les utilisateurs, un parcours d’initiation et de montée en compétences balisés de récompenses pourrait apporter un aspect ludique intéressant.
"This got me thinking why can business processes and Enterprise 2.0 software be designed to make them "fun" and engaging?
There are lots of research that talks about how mixing work and play is the key to innovation. "
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Amy talks about how five principles of game mechanics (collecting, points, feedback, exchanges and customization) can be combined with three trends of social media (accessibility, recombination, syndication) to design fun yet functional software applications.
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