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23 Mar 09
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as the source from HL2 wiki, here the crysis one for dev... wiki about the cryengine 2
09 Jun 08
Crysis-France :: Forum :: Voir le sujet - [Tweaks] Crysis Ultimate Tweak V1.0 By n0m@n (MAJ 26/01/08)
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Add Sticky NoteA savoir
Stabilitée
Si vous désirez augmenté la stabilité des scénes dans crysis ainsi que votre taux de FPS, cherchez ceci dans le fichier AuoExec.cfg :
r_ShadersAsyncCompiling = 0
r_GeomInstancing=0
e_hw_occlusion_culling_objects = 0
e_hw_occlusion_culling_water = 0
e_terrain_occlusion_culling = 0
Remplacez tout les 0 par des 1 cela vous demanderas quelques FPS mais vous n' aurez plus ou pratiquement plus de saccades et le framerate seras stable
Rendu HDR
Por activer desactiver le rendus HDR cherchez ceci dans le fichier AuoExec.cfg
r_HDRRendering=0
0 Désactive le HDR
1 Active le HDR
2 Optimise le HDR- pour indices d'amélioration cruciale des rendus ... - on 2008-03-11
13 May 08
Search Results for: "crysis tutorial" Veoh ~
search page for crysis an tutorial in Veoh video site ... official tuto are there ...
14 Apr 08
Search Results for: "crysis" | Veoh Video Network
as well there are all the channels about crysis tutos... in video, official and other ones...
04 Apr 08
Crymod Modding Portal | Sandbox2 Editor | Tips,Tricks and How to [Last update: 22.11.2007]
Crysis-France :: Forum :: Voir le sujet - Incroyable video sur le physic !
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I used the very high settings tweak for DX9 and the commands I used ontop of that for this were:
sys_physics_CPU 0
fixed_time_step 0.033333
e_particles 0 (all those particles when a box would collide with something killed my GPU)
r_motionblur 4 (need the very high tweak if on DX9)
r_useEdgeAA 2
r_displayinfo 0 (get rid of the white text when in devmode/sandbox)
cl_hud 0
capture_frames 1 (to take a screenshot at every frame so you can add them all together to make a smooth motioned video).
Crysis maps - Map Factory
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Add Sticky Note

- une selection des maps les plus mieux ... pour crysis... - on 2007-12-21
13 Dec 07
Crysis-France :: Forum :: Voir le sujet - Tutorial #10 : Les différentes catégories d'objets.
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rendre indestructible un objet il suffit de mettre un RigidBodyEx qui se trouve dans Entity>Physics et il faut ensuite que tu charge le modèle que tu veux dans les paramètres du RigidBodyEx.
Là, tu va pouvoir changer les options d'intéractivité de l'objet !
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