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28 Aug 07
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TUTORIAL POUR CREER UN PREMIER MODEL SOUS 3DS MAX
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aintenant en suivant le même procédé que pour notre premier skin convertissez les en VTF avec Vtex.exe.
Ensuite allez dans le répertoire :
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\**votrepseudo**\counter-strike source\cstrike\materials\models
On remarque nos nouveaux VTF, come précédemment créez les VMT qui vont avec.
ATTENTION dans le VMT chagez le nom du VTF par le nom qui lui convient :
"VertexLitGeneric"
{ "$basetexture" "models/carton1" }
ou
"VertexLitGeneric"
{ "$basetexture" "models/carton2" }
Ensuite retourner dans le répertoire :
"C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\**votrepseudo**\sourcesdk_content\cstrike\modelsrc\
Et editez notre carton.qc avec le blocnote ou Wordpad et rajouté
//Skins
$texturegroup skinfamilies
{
{ "carton" "skin0" }
{ "carton1" "skin1" }
{ "carton2" "skin2" }
}
Ce qui nous donne un fichier QC de cette forme :
$modelname "carton.mdl"
$staticprop
$cdmaterials "models"
$model cube "carton_ref.smd"
$sequence Idle "carton_idle" fps 1
$surfaceprop "paper"
//Skins
$texturegroup skinfamilies
{
{ "carton" "skin0" }
{ "carton1" "skin1" }
{ "carton2" "skin2" }
}
$collisionmodel "carton_phys.smd"
{
$concave
} -
enlever ca :
$modelname "carton.mdl”
$staticprop
$cdmaterials "models" -
le .QC
$modelname "carton.mdl” --------Emplacement et nom du MDl que l'on compile, ici il va le mettre dans le repertoire models de votre mod de jeu, si vous voulez les ranger, vous pouvez mettre 'mesmodels/carton.mdl", le mdl sera dans models/mesmodels/ de votre mode de jeu.
$staticprop ----------------------- Pour dire que le props est Static.
$cdmaterials "models" --------------------- Repertoire ou il va chercher les texture en VTF de votre model, ici il va donc les chercher dans le repertoire Materials/models/ de votre mode.
$model cube "carton_ref.smd" ----------- indique le smd de reference de votre model que le compilateurs doit prendre.
$sequence Idle "carton_idle" fps 1 --------- Indique le smd d'animation et de squelette de votre model que le compilateur doit prendre pour votre model, et aussi le nombre de frames par seconde si celui -ci comporte une animation.
$surfaceprop "paper" ------------------ Ici c'est la matiere de votre model, vous pouvez mettre stone, wood ect........
$collisionmodel "carton_phys.smd" -----------C'est le smd de collisions (boite physique) que le compilateur doit aller chercher
{
$concave
}
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