| 本文为溟海私人翻译,未经许可谢绝转载 (特别感谢shshd大人对关键词汇孜孜不倦地讲解与指正) 角色的一个表情就会使世界变得丰满 ——————对细节的执着 (节选自1994年第三期制作访谈) 清水惠藏作为作画监督和Layout监修长时间参与到了《银河英雄传说》的制作当中。在1992年原作小说刊行十周年纪念长篇《黄金之翼》和1993年的剧场版公映长篇《新战争的序曲》当中也作为神户惠藏担当了监督一职。1994年在作为动画总监而处在制作现场最前端的他,说起了关于关于《银河英雄传说》第三期的制作。 ————动画总监主要的工作内容是什么? 是在石黑(升)监督与其他动画制作人之间搭建桥梁的职务。具体的工作内容是原画人将各自担当的Layout画好之后,检查这些画稿。还有就是在不久之前担当了《新战争的序曲》的监督,所以现在像画分镜表,为了可以体现出角色不同的韵味而检查每个角色每个角色不同的走路方式、喝的东西以及喝东西时的动作等等,要照顾很多演出方面的工作。 ————请告诉我们您非常中意的场景。 在现在制作的第三期中,第五十七话《邱梅尔事件》当中有一处场景,就是当邱梅尔准备要触摸莱因哈特的坠子的时候,莱因哈特完全没有考虑周围的状况就喊着“不要!”生气起来,然后情不自禁地就扇了邱梅尔一个耳光,有这样的一处场景…。这样情不自禁的莱因哈特很人性化的行动给我留下了很深的印象。 ————在制作时对哪点很在意呢? 要将原作中的“良好的品质”作为很重要的一点去制作。还有, 每个角色都是沉思的表情。如果看的话就会明白,即使是在画面角落的角色,也会以不经意的表情在进行表演。想要做出像这样细微的部分也可以使世界变得丰满的感觉。 |

