This link has been bookmarked by 2 people . It was first bookmarked on 02 Mar 2006, by Wade Ren.
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23 May 06
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14 Nov 05
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ChinoBBS、分类哥哥、上海流沙音乐网、云网、客齐集等100个网站。
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另外一个方面,这种规定的出台也增加了管理上的成本、交易上的成本。VC做一个项目,首先要请这个公司准备很多资料,要到当地的外管局提出申请,包括商业计划书、境外投资登记表,所有的工作都要做,这在以前我们是不需要做的,这些我们都要请专门的律师协助我们做,确实拉长了投资周期,也提高了我们的投资成本。但整体来讲这应该是一个好事,而且之后还会继续出台比较具有可实施性的一些细则方案,这对大家应该是利好的。
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应该说这一年来风险投资业界的朋友们都被11号文件、75号文件折腾得翻天覆地。从我个人的体会上来讲,至少上半年,1月24号11号文出台以后,有点措手不及,包括想办法怎么规避相关的政策。有一次我跟朋友聊,怎么规避政策?最好的办法是什么?创业者都改变国籍这样就好了?VC业界的人有一个默认的共识,一刀切的规范肯定会在某一个时候得到调整,所以10月底11月初,75号文的出台会是一个很好的调整。规范出来对这个产业的法律环境和政策环境是一个好事情,首先肯定了这种模式的合法性,因为以前这实际上是一个误区,采用新浪模式上市是不是把国内的资产移转到国外去,或者是涉及到外汇管制的问题,或者是涉及到税收的问题。现在这种规定出来,至少告诉创业者,采用这种方式到海外上市、或外融资成为一种可能。
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ZCOM成立于2004年4月份,正式推出数字杂志管理器是去年年底12月份。今年ZCOM面临爆发式的发展,注册用户超过1700万,同时每天以超过5万的数字递升。单本杂志发行量超过100万本,今年年底会超过200万本。中国一共有8031本左右的杂志,超过百万级发行量的是两本,一本是读者,一本是生活周刊,剩下即使是目前非常成功的杂志,发行量是10万到20万级。
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不过我们通过有效认证和一些方式,提倡用实名制,目前赛我网70%左右是用实名注册的用户,
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我们做了几个广告跟宣传以后,用奖品,也做过一些能够吸引用户的眼球的广告,但是效果没有多大。我们直接跟用户说我们是能够提供展现自己的门户、展现自己的个性主页的社区网站的时候反而网民对我们的服务最感兴趣
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赛我网的相册里90%是都有自己的照片,而且是自己的生活照片。因为迷你小窝里有了自己的生活,所以用户跟用户之间的交流也是感性的,而且是真实的所以,赛我网可以跟传统概念的西方博客一个最大的区别。
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虽然现在在韩国赛我网已经整个流量在韩国第一,不过服务模式产品非常简单,就是一个个性主业。这个个性主业的特点是什么呢?非常模板式。传统概念的主页,
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从整个调查的情况来看,目前这一波创业者投资规模普遍比较小,而且同时对融资规模的需求也比较小。37.1%的企业对融资额的要求在500万人民币以下,16%在100万人民币以下,1000万人民币以下占70.9%。对天使投资的需求以及小额投资也是一个机会。小额投资国内有一部分的基金已经进入,在杭州、上海做调查的时候,发现上海很大一部分公司都拿到了钱,钱非常少。
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第一,web2.0技术促使创业大潮已经来临。这是我们的一个调查结果,在这个调查里面,近一年建立的公司占到40.8%,可以看出创业大潮已经到来。第二,专业的搜索、电子商务、娱乐是这一波整个创业浪潮里面大家比较关注的领域,其它还有一些客户端产品,也是今年比较热的一个领域。
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移动梦网没有封掉,联通还是封掉,最近有趋势说要开放
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空中网有轰动大片的经销权,包括天下无贼的经销权,在一定产品上一定时间上都有一定的垄断性。
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空中网在2.5G,也就是彩信和WEB上居于地位。新浪在彩信上是这个行业的领导者,TOM在线拥有比较平衡的一个产品的组合。
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无线增值业务在中国是非常普及的,从收入而言是对整个中国互联网贡献最大的行业。但是有一个特征,竞争相对比较高,而且进入的门槛相对其它行业来讲还没有那么高。但尽管这一段时间进入门槛在不断提高,但是我们依然看到它的市场份额相对来说比较分散
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一个是中国的在线游戏行业,一个是无线增值行业。去年在线游戏整个行业的营业额差不多3.9亿美元,今后三年成长到35%以上。在2004年这一年当中,前三名的公司所占的市场份额差不多60%,今年估计这个百分比还在这个位置,所以还是一个大公司占领先地位,因为他们资源特别丰富。第二,在线游戏这个行业本地内容占了一个很大的优势,去年排名前十名的在线游戏其中没有西方的游戏,但是去年特别畅销的电影当中有一半是好莱坞的电影。所以,这是一个非常有趣的现象。在线游戏还有一个特色,对整个产业链的带动也非常大。在线游戏公司每产生一块钱,整个行业,IT、电信业、媒体出版业会产生15块钱。所以,整个产业对游戏的支持相当大。另外,80%的游戏玩家都在二三线城市,原因之一是游戏便宜,两小时的游戏在网吧花1美金,但是电影是5个美金,唱卡拉OK10到15个美金。
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中国沿海人口只有中国总人口四分之一不到,但是网络用户却占中国整个网络用户的50%以上。网上广告的业务里,50%以上的收入是全城市来的,但是很有趣的是在线游戏这一块,80%的用户是二三线城市来的
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无线增值业务在去年一年当中为中国互联网公司带来的收入大概7到8亿美元,是在线游戏的两倍、在线广告的三倍
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